دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: William Sims Bainbridge (auth.)
سری: Springer Series in Immersive Environments
ISBN (شابک) : 9780857299031, 9780857299048
ناشر: Springer-Verlag London
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 204
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آینده مجازی: کامپیوتر و جامعه، نرم افزار کامپیوتر. در علوم اجتماعی و رفتاری، برنامه های کاربردی کامپیوتر، طراحی رسانه، کامپیوتر و آموزش
در صورت تبدیل فایل کتاب The Virtual Future به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آینده مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جدیدترین فناوریهای ارتباطی عمیقاً سیاست، اقتصاد و فرهنگ جهان را تغییر میدهند، اما پیامدهای خاص دنیای بازی آنلاین همچنان مرموز است. آینده مجازی از نظریهها و روشهایی از علوم اجتماعی برای کشف 9 آینده مجازی بسیار متفاوت استفاده میکند: ماتریکس آنلاین، تابولا رسا، آنارشی آنلاین، Entropia Universe، Star Trek Online، EVE Online، Star Wars Galaxies، World of Warcraft: Burning Crusade و تواریخ ریدیک.
هر کدام تصویر متفاوتی از چگونگی تکامل فناوری و جامعه در قرنهای آینده ارائه میدهند، اما یک موضوع در همه آنها وجود دارد، تلاش برای فرار از زمین و جستجوی سرنوشتهای جدید در میان ستارگان. چهار دهه پس از آخرین سفر به ماه، مفهوم جدیدی از پرواز فضایی در حال ظهور است. بهجای شلیک موشکها به انسانها در فواصل فیزیکی وسیع به سمت سنگهای استریل که منابع لازم برای حفظ حیات را ندارند، شاید کاوشگرهای فضایی روباتی و تلسکوپهای مداری اطلاعاتی در مورد کیهان جمعآوری کنند، که انسانها میتوانند آنها را در محیطهای کامپیوتری بسیار نزدیکتر به خانه تجربه کنند.
همه نه تا از این شاهکارهای چندنفره فوقالعاده غنی به افراد بیشماری نشان دادهاند که جایگزینهای واقعاً رادیکالی برای جامعه معاصر میتواند وجود داشته باشد، و به عنوان آزمایشگاهی برای بررسی پیامدها عمل کرده است. هر یک نمونه اولیه از اشکال اجتماعی جدید، یک خرده فرهنگ آرمانشهری و شبیهسازی فناوریهایی هستند که هنوز اختراع نشدهاند. آنها از چندین سنت مختلف علمی تخیلی و فلسفه دانشگاهی استفاده می کنند و در چندین کشور ایجاد شده اند. با مقایسه این نه فانتزی نقش آفرینی، بهتر می توانیم در نظر بگیریم که می خواهیم در آینده واقعی در چه دنیایی زندگی کنیم.
The newest communication technologies are profoundly changing the world's politics, economies, and cultures, but the specific implications of online gameworlds remain mysterious. The Virtual Future employs theories and methods from social science to explore nine very different virtual futures: The Matrix Online, Tabula Rasa, Anarchy Online, Entropia Universe, Star Trek Online, EVE Online, Star Wars Galaxies, World of Warcraft: Burning Crusade, and The Chronicles of Riddick.
Each presents a different picture of how technology and society could evolve in coming centuries, but one theme runs through all of them, the attempt to escape the Earth and seek new destinies among the stars. Four decades after the last trip to the moon, a new conception of spaceflight is emerging. Rather than rockets shooting humans across vast physical distances to sterile rocks that lack the resources to sustain life, perhaps robot space probes and orbiting telescopes will glean information about the universe, that humans can then experience inside computer-generated environments much closer to home.
All nine of these fantastically rich multiplayer masterpieces have shown myriads of people that really radical alternatives to contemporary society could exist, and has served as a laboratory for examining the consequences. Each is a prototype of new social forms, a utopian subculture, and a simulation of technologies that have yet to be invented. They draw upon several different traditions of science fiction and academic philosophy, and they were created in several nations. By comparing these nine role-playing fantasies, we can better consider what kind of world we want to inhabit in the real future.
Front Matter....Pages i-ix
The City and the Stars....Pages 1-13
The Matrix Online....Pages 15-33
Tabula Rasa....Pages 35-53
Anarchy Online....Pages 55-72
Entropia Universe....Pages 73-91
Star Trek Online....Pages 93-111
EVE Online....Pages 113-129
Star Wars Galaxies....Pages 131-148
World of Warcraft: Burning Crusade....Pages 149-166
The Chronicles of Riddick....Pages 167-182
The Skylark and the Shuttle....Pages 183-195
Back Matter....Pages 197-201