دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Claudia Yamu (editor), Alenka Poplin (editor), Oswald Devisch (editor), Gert De Roo (editor) سری: Routledge Research in Planning and Urban Design ISBN (شابک) : 1138283487, 9781138283480 ناشر: Routledge سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 309 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Virtual and the Real in Planning and Urban Design: Perspectives, Practices and Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مجازی و واقعی در برنامه ریزی و طراحی شهری: دیدگاه ها، عملکردها و کاربردها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجازی و واقعی در برنامه ریزی و طراحی شهری: دیدگاه ها، عملکردها و کاربردهابه بررسی رابطه ادغام بین فضاهای فیزیکی و مجازی در برنامه ریزی و طراحی شهری می پردازد. پیشرفتهای فناوری مانند حسگرهای هوشمند، صفحهنمایشهای تعاملی، رسانههای مکانی و نرمافزار محاسباتی در حال تکامل بر روشهای تجربه، کاوش، تعامل و ایجاد این فضاهای پیچیده افراد تأثیر گذاشته است.
این کتاب طیف وسیعی از فضاهای پیچیده را گرد هم میآورد. محققان بین رشته ای در زمینه هایی مانند معماری، طراحی شهری، برنامه ریزی فضایی، علم اطلاعات جغرافیایی، علوم کامپیوتر و روانشناسی به معرفی نظریه ها، مدل ها، فرصت ها و عدم قطعیت های موجود در تعامل بین فضاهای مجازی و فیزیکی می پردازند. با استفاده از طیف گسترده ای از مشارکت کنندگان بین المللی، از بریتانیا، ایالات متحده آمریکا، آلمان، فرانسه، سوئیس، هلند و ژاپن، چارچوبی را برای ارزیابی اینکه چگونه فناوری جدید درک ما از فضای فیزیکی را تغییر می دهد، فراهم می کند.
The Virtual and the Real in Planning and Urban Design: Perspectives, Practices and Applicationsexplores the merging relationship between physical and virtual spaces in planning and urban design. Technological advances such as smart sensors, interactive screens, locative media and evolving computation software have impacted the ways in which people experience, explore, interact with and create these complex spaces.
This book draws together a broad range of interdisciplinary researchers in areas such as architecture, urban design, spatial planning, geoinformation science, computer science and psychology to introduce the theories, models, opportunities and uncertainties involved in the interplay between virtual and physical spaces. Using a wide range of international contributors, from the UK, USA, Germany, France, Switzerland, Netherlands and Japan, it provides a framework for assessing how new technology alters our perception of physical space.
Cover Title Copyright CONTENTS List of figures List of tables List of contributors Introduction PART ONE Perspectives in planning and urban design 1 New ways of conditioning space and place in dynamic and transformative environments: liaising between the worlds of matter and the virtual 2 Realizing sensory urban environments: decoding synthetic realities with urban performance simulation 3 Doing the right thing: gamification as a means to tuning human behaviour 4 ICT, open data and the Internet of Things: potential future trajectories in urban planning PART TWO Help planners plan: decision support, methods, tools and applications 5 Cognitive computing for urban planning 6 Between self-organization and planning: cities and the fractal ordering principle 7 Space syntax: a method to measure urban space related to social, economic and cognitive factors 8 From real to virtual and back: a multi-method approach for investigating the impact of urban morphology on human spatial experiences 9 Planning support models in an era of shrinking population: recent planning trends and research developments in Japan PART THREE Get the public on board! 10 Serious GeoGames for civic engagement in urban planning: discussion based on four game prototypes 11 Mapping and visualizing the built environment and user interaction through facilitated-volunteered geographic information (f-VGI) 12 Exploring the qualities of GIS-based visual-acoustic simulations of wind parks to support public opinion forming 13 X the rods: enhancing interaction within urban setting using light and sound stimuli 14 Memes and civic action: building and sustaining civic empowerment through the internet Index