ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Use of Projective Geometry in Computer Graphics

دانلود کتاب استفاده از هندسه پیشرو در گرافیک کامپیوتری

The Use of Projective Geometry in Computer Graphics

مشخصات کتاب

The Use of Projective Geometry in Computer Graphics

دسته بندی: هندسه و توپولوژی
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Lecture Notes in Computer Science 564 
ISBN (شابک) : 0387550755, 3540550755 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 1992 
تعداد صفحات: 151 
زبان: English 
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 999 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب استفاده از هندسه پیشرو در گرافیک کامپیوتری: گرافیک کامپیوتری، ریاضیات محاسباتی و آنالیز عددی، هندسه



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب The Use of Projective Geometry in Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب استفاده از هندسه پیشرو در گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب استفاده از هندسه پیشرو در گرافیک کامپیوتری



هدف نهایی همه سیستم‌های گرافیک سه‌بعدی ارائه اشیاء سه‌بعدی بر روی یک سطح دو بعدی مانند خروجی پلاتر یا صفحه ایستگاه کاری است. رویکردی که توسط اکثر سیستم‌های گرافیکی اتخاذ می‌شود، انجام یک طرح ریزی مرکزی یا موازی از اشیاء بر روی سطح دید است. این سیستم ها باید از نتایج ریاضی هندسه تصویری استفاده کنند. هدف این مونوگراف استخراج چارچوبی برای تحلیل رفتار تبدیل‌های تصویری در سیستم‌های گرافیکی است. نشان داده شده است که یک توصیف دقیق ریاضی از ماهیت هندسی تصویری یک سیستم گرافیکی نه تنها به درک عمیق‌تر از سیستم، بلکه به رویکردهای جدیدی که منجر به الگوریتم‌های سریع‌تر یا دقیق‌تر می‌شود، منجر می‌شود. هدف دیگر این کتاب نشان دادن اهمیت ریاضیات پیشرفته برای علوم کامپیوتر است. با استفاده از ابزارهای ریاضی مناسب، توصیف یا حل بسیاری از مسائل آسان تر می شود. نویسنده نشان می‌دهد که هندسه تصویری نقش عمده‌ای در گرافیک کامپیوتری دارد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The ultimate goal of all 3D graphics systems is to render 3D objects on a two-dimensional surface such as plotter output or a workstation screen. The approach adopted by most graphics systems is to perform a central or parallel projection of the objects onto the view surface. These systems have to make use of the mathematical results of projective geometry. This monograph has as its aim the derivation of a framework for analyzing the behavior of projective transformations in graphics systems. It is shown that a mathematically precise description of the projective geometrical nature of a graphics system leads not only to a deeper understanding of the system but also to new approaches which result in faster or more precise algorithms. A further aim of the book is to show the importance of advanced mathematics for computer science. Many problems become easier to describe or to solve when the appropriate mathematical tools are used. The author demonstrates that projective geometry has a major role to play in computer graphics.



فهرست مطالب

Introduction....Pages 1-4
Projective geometry in general....Pages 5-52
Practical use of four dimensional geometry....Pages 53-83
Modelling clip....Pages 85-99
Projective algorithms....Pages 101-128
Conclusions....Pages 129-130
Directions for further research....Pages 131-133
An unsolved problem: Shaded B-spline surfaces....Pages 135-139




نظرات کاربران