دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: هندسه و توپولوژی ویرایش: 1 نویسندگان: Ivan Herman (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 564 ISBN (شابک) : 0387550755, 3540550755 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 1992 تعداد صفحات: 151 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 999 کیلوبایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب استفاده از هندسه پیشرو در گرافیک کامپیوتری: گرافیک کامپیوتری، ریاضیات محاسباتی و آنالیز عددی، هندسه
در صورت تبدیل فایل کتاب The Use of Projective Geometry in Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب استفاده از هندسه پیشرو در گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هدف نهایی همه سیستمهای گرافیک سهبعدی ارائه اشیاء سهبعدی بر روی یک سطح دو بعدی مانند خروجی پلاتر یا صفحه ایستگاه کاری است. رویکردی که توسط اکثر سیستمهای گرافیکی اتخاذ میشود، انجام یک طرح ریزی مرکزی یا موازی از اشیاء بر روی سطح دید است. این سیستم ها باید از نتایج ریاضی هندسه تصویری استفاده کنند. هدف این مونوگراف استخراج چارچوبی برای تحلیل رفتار تبدیلهای تصویری در سیستمهای گرافیکی است. نشان داده شده است که یک توصیف دقیق ریاضی از ماهیت هندسی تصویری یک سیستم گرافیکی نه تنها به درک عمیقتر از سیستم، بلکه به رویکردهای جدیدی که منجر به الگوریتمهای سریعتر یا دقیقتر میشود، منجر میشود. هدف دیگر این کتاب نشان دادن اهمیت ریاضیات پیشرفته برای علوم کامپیوتر است. با استفاده از ابزارهای ریاضی مناسب، توصیف یا حل بسیاری از مسائل آسان تر می شود. نویسنده نشان میدهد که هندسه تصویری نقش عمدهای در گرافیک کامپیوتری دارد.
The ultimate goal of all 3D graphics systems is to render 3D objects on a two-dimensional surface such as plotter output or a workstation screen. The approach adopted by most graphics systems is to perform a central or parallel projection of the objects onto the view surface. These systems have to make use of the mathematical results of projective geometry. This monograph has as its aim the derivation of a framework for analyzing the behavior of projective transformations in graphics systems. It is shown that a mathematically precise description of the projective geometrical nature of a graphics system leads not only to a deeper understanding of the system but also to new approaches which result in faster or more precise algorithms. A further aim of the book is to show the importance of advanced mathematics for computer science. Many problems become easier to describe or to solve when the appropriate mathematical tools are used. The author demonstrates that projective geometry has a major role to play in computer graphics.
Introduction....Pages 1-4
Projective geometry in general....Pages 5-52
Practical use of four dimensional geometry....Pages 53-83
Modelling clip....Pages 85-99
Projective algorithms....Pages 101-128
Conclusions....Pages 129-130
Directions for further research....Pages 131-133
An unsolved problem: Shaded B-spline surfaces....Pages 135-139