دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Hardcover
نویسندگان: Mark R. Johnson
سری:
ISBN (شابک) : 1501321625, 9781501321627
ناشر: Bloomsbury Academic
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 258
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Unpredictability of Gameplay به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب غیر قابل پیش بینی بودن گیم پلی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
غیرقابل پیش بینی بودن گیم پلی اشکال بسیاری از غیرقابل پیش بینی بودن بازی ها را بررسی می کند و یک چارچوب نظری جامع برای درک و طبقه بندی مکانیک های غیر قطعی بازی پیشنهاد می کند. مارک آر جانسون به جای مشاهده تمام مکانیکهای بازی با نتایج غیرقابل پیشبینی بهعنوان یک مفهوم واحد، یک گونهشناسی سهبخشی برای چنین مکانیکهایی ایجاد میکند، که بین تصادفی، شانس و شانس در گیمپلی تمایز قائل میشود و بازیهایی را ارزیابی میکند که از استراتژی بزرگ و MMORPG تا اسلات را شامل میشود. ماشین ها و بازی های کارتی او همچنین اشکال غیرقابل پیشبینی غیرقابلپیشبینی را بررسی میکند، جایی که عناصر بازیها آنطور که در نظر گرفته شده عمل نمیکنند و اشکال جدیدی از گیمپلی را در این فرآیند ایجاد میکنند. با پوشش طیف وسیعی از مفاهیم بازی با استفاده از این چارچوبها،غیرقابل پیشبینی بودن بازیسپس سه مطالعه موردی گویا را بررسی میکند: 1) تولید رویهای، 2) ارزش تکرار و خرد کردن، و 3) شیوههای ساختهشده توسط بازیکن که برای کاهش طراحی شدهاند. سطح شانس در بازی های غیر قطعی در سرتاسر، جانسون اهمیت نگاه عمیقتر به غیرقابلپیشبینیپذیری در بازیها و طراحی بازی و راههای مختلفی را نشان میدهد که غیرقابلپیشبینی بودن در آن آشکار میشود، در حالی که ابزار ارزشمندی را برای محققان بازی و طراحان بازی ارائه میدهد که به دنبال ادغام غیرقابل پیشبینی بودن در کار خود هستند.
The Unpredictability of Gameplayexplores the many forms of unpredictability in games and proposes a comprehensive theoretical framework for understanding and categorizing non-deterministic game mechanics. Rather than viewing all game mechanics with unpredictable outcomes as a single concept, Mark R. Johnson develops a three-part typology for such mechanics, distinguishing between randomness, chance, and luck in gameplay, assessing games that range from grand strategy and MMORPGs to slot machines and card games. He also explores forms of unanticipated unpredictability, where elements of games fail to function as intended and create new forms of gameplay in the process. Covering a range of game concepts using these frameworks,The Unpredictability of Gameplaythen explores three illustrative case studies: 1) procedural generation, 2) replay value and grinding, and 3) player-made practices designed to reduce the level of luck in non-deterministic games. Throughout, Johnson demonstrates the importance of looking more deeply at unpredictability in games and game design and the various ways in which unpredictability manifests while offering an invaluable tool for game scholars and game designers seeking to integrate unpredictability into their work.