دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Taylor Field-Draper
سری:
ISBN (شابک) : 9781805121596
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2024
تعداد صفحات: 218
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Ultimate Roblox Game Building Cookbook: Design immersive experiences with easy-to-follow recipes به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی نهایی Roblox Game Building: طراحی تجربیات همهجانبه با دستور العمل های آسان برای دنبال کردن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این راهنمای نهایی برای ایجاد تجربههای بازی همهجانبه با دستور العملهای ساده، ابزارهای عمیق Roblox Studio، تکنیکهای پیشرفته و استراتژیهای کسب درآمد است.
This is the ultimate guide to creating immersive gaming experiences with easy-to-follow recipes, in-depth Roblox Studio tools, advanced techniques, and monetization strategies.
Title Page Copyright and Credits Dedication Foreword Contributors Table of Contents Preface Chapter 1: Getting Started with Studio Modeling Technical requirements Creating a chair How to do it… Building cactuses How to do it… There’s more… Creating wooden crates How to do it… There’s more… Building a functional TV How to do it… There’s more… Creating a ladder How to do it… There’s more… Making your bed How to do it… There’s more… Creating a stone water well How to do it… Chapter 2: Introduction to Solid Modeling and CSG Tools Technical requirements Carving out holes How to do it… Modeling a bowl of cereal How to do it… Engraving details onto surfaces How to do it… Unioning an arch How to do it… Creating a broken wall How to do it… From block to rock How to do it… Chapter 3: Sculpting Terrain Technical requirements Generating large biomes Getting ready How to do it… There’s more… Creating large terrain landscapes from scratch How to do it… There’s more… Stamping terrain with heightmap images Getting ready How to do it… Modifying terrain properties How to do it… How it works… Hand-sculpting hills How to do it… Creating an island in the ocean How to do it… There’s more… Creating a desert landscape How to do it… Creating a mountain with a waterfall Getting ready How to do it… Sculpting an erupted volcano How to do it… There’s more… Chapter 4: Learning to Use VFX Technical requirements Creating simple effects with fire, smoke, and sparkles How to do it… Creating hi-res fire with particles How to do it… Making volumetric smoke with particles How to do it… Beaming a laser How to do it… Flipbook particle explosion How to do it… Trailing behind players How to do it… Building a whirlwind How to do it… Snowflakes falling from above How to do it… Chapter 5: Building a Multiplayer Obby Technical requirements Building the obby lobby How to do it… Creating the obby template How to do it… There’s more… Creating stage 1 – Slide How to do it… Creating stage 2 – Truss course How to do it… Creating stage 3 – Lava How to do it… Creating stage 4 – Spinning blades How to do it… Building the winners’ area How to do it… Setting up respawn checkpoints How to do it… Chapter 6: Designing a House Technical requirements Blueprinting your house How to do it… Building out the walls How to do it… There’s more… Adding windows, doors, and floors How to do it… Grayboxing the props How to do it… There’s more… Adding lights and ceilings How to do it… There’s more… Creating a roof and front overhang How to do it… Finalizing your house How to do it… Chapter 7: Single-Player Map Flow Technical requirements Planning your map How to do it… Drawing the player forward How to do it… Creating a locked door How to do it… There’s more… Adding obstacles How to do it… Building out the map How to do it… Creating an atmosphere with lighting How to do it… There’s more… Adding ambient sounds How to do it… Chapter 8: Building a PvP Map Technical requirements Planning your layout Getting ready How to do it… Grayboxing the map How to do it… Risk-versus-reward spots How to do it… Placing props for cover How to do it… Creating an outer perimeter How to do it… Adding volumetric lighting How to do it… Finishing the map Getting ready How to do it… Chapter 9: Monetizing Your Experience Technical requirements Gamepasses How to do it… Developer products How to do it… Paid access How to do it… There’s more… Private servers How to do it… There’s more… Engagement-based payouts How to do it… Chapter 10: Extra Building Recipes Technical requirements Modifying a weapon system How to do it… Swords as tools How to do it… There’s more… Vehicle system basics How to do it… Building a custom emote bar How to do it… Enabling Team Create How to do it… There’s more… Customizing your game settings How to do it… Index About Packt Other Books You May Enjoy