دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Steven L. Kent
سری:
ISBN (شابک) : 9781984825445, 9781984825438
ناشر: Crown
سال نشر: 2021
تعداد صفحات:
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 28 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Ultimate History of Video Games, Volume 2 : Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تاریخچه نهایی بازی های ویدیویی، جلد 2: نینتندو، سونی، مایکروسافت و نبرد میلیارد دلاری برای شکل دادن به بازی های مدرن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تاریخچه قطعی پشت صحنه انفجار بازی های ویدیویی در قرن بیست و یکم و جنگ برای قدرت صنعتی «یک کار تحقیقاتی واقعاً عمیق، خواندنی پر سر و صدا. شما نمی خواهید این یکی را زمین بگذارید." - ادی آدلوم، ناشر، مجله RePlay با تکامل بازیهای ویدیویی، فقط قویترین شرکتها زنده میمانند. زمانی ساخت یک فیلم پرفروش میلیونها دلار هزینه داشت. اکنون می تواند صدها میلیون هزینه داشته باشد، اما با یک بازار 160 میلیارد دلاری در سراسر جهان، بزرگترین بازیگران مایل به شرط بندی بانک هستند. استیون ال کنت از زمان Pong بازی های ویدیویی انجام می دهد و از زمان سیستم سرگرمی نینتندو در مورد این صنعت می نویسد. او در جلد 1 تاریخ نهایی بازی های ویدیویی، سی سال اول این صنعت را شرح داد. در جلد 2، او ورود بازی به قرن بیست و یکم را روایت می کند، زیرا نینتندو، سگا، سونی و مایکروسافت برای تسخیر بازار جهانی مبارزه می کنند. رونق کنسول های خانگی در دهه 90، شرکت های سرگرمی مانند نینتندو و سگا را به غول های تجاری در اندازه استودیو هالیوود تبدیل کرد. اما در پایان دهه، آنها با رقبای جدید و قدرتمندتری روبرو خواهند شد. در اتاقهای هیئتمدیره در دو سوی اقیانوس آرام، مهندسان و مدیران اجرایی با بودجههای هنگفت و مخفیانه کامل شروع به برنامهریزی تکامل بعدی کنسولهای خانگی کردند. پلی استیشن 2، نینتندو گیم کیوب و سگا دریم کست همگی در مورد آنچه که گیمرها می خواهند شرط بندی های کاملاً متفاوتی انجام دادند. و سپس، در شوک جهانی، بیل گیتس توسعه یک کنسول را اعلام کرد تا همه آنها را شکست دهد – حتی اگر مایکروسافت مجبور باشد برای انجام آن چند میلیارد دلار بسوزاند. در این کتاب با این موضوع آشنا خواهید شد • محیط سخت در مایکروسافت به عنوان تیم های رقیب ایجاد سیستم های کنسول • روزی که رئیس سگا آمریکا به خالق Sonic the Hedgehog گفت: «ف**ک کردن» • چگونه «تفکر جانبی با فناوری پژمرده» نینتندو را در صدر قرار داد • و خیلی بیشتر! کتاب The Ultimate History of Video Games: Volume 2 خاستگاه کنسولهای مدرن و فرنچایزها - از Grand Theft Auto و Halo گرفته تا Call of Duty و Guitar Hero - را بررسی میکند که بازی را در هزاره جدید تعریف میکنند.
The definitive behind-the-scenes history of video games’ explosion into the twenty-first century and the war for industry power “A zippy read through a truly deep research job. You won’t want to put this one down.”—Eddie Adlum, publisher, RePlay Magazine As video games evolve, only the fittest companies survive. Making a blockbuster once cost millions of dollars; now it can cost hundreds of millions, but with a $160 billion market worldwide, the biggest players are willing to bet the bank. Steven L. Kent has been playing video games since Pong and writing about the industry since the Nintendo Entertainment System. In volume 1 of The Ultimate History of Video Games, he chronicled the industry’s first thirty years. In volume 2, he narrates gaming’s entrance into the twenty-first century, as Nintendo, Sega, Sony, and Microsoft battle to capture the global market. The home console boom of the ’90s turned hobby companies like Nintendo and Sega into Hollywood-studio-sized business titans. But by the end of the decade, they would face new, more powerful competitors. In boardrooms on both sides of the Pacific, engineers and executives began, with enormous budgets and total secrecy, to plan the next evolution of home consoles. The PlayStation 2, Nintendo GameCube, and Sega Dreamcast all made radically different bets on what gamers would want. And then, to the shock of the world, Bill Gates announced the development of the one console to beat them all—even if Microsoft had to burn a few billion dollars to do it. In this book, you will learn about • the cutthroat environment at Microsoft as rival teams created console systems • the day the head of Sega of America told the creator of Sonic the Hedgehog to “f**k off” • how “lateral thinking with withered technology” put Nintendo back on top • and much more! Gripping and comprehensive, The Ultimate History of Video Games: Volume 2 explores the origins of modern consoles and of the franchises—from Grand Theft Auto and Halo to Call of Duty and Guitar Hero—that would define gaming in the new millennium.