دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Monte Cook Games
سری:
ناشر: Monte Cook Games
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 55
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 419 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Strange: The Paradox Room به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب The Strange: اتاق پارادوکس نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
The Strange جایی است که در آن دنیاهای خیالی، به نام بازگشت، به واقعیت تبدیل می شوند. بازگشتها جهانهای منحصر به فرد اما محدودی هستند که قوانین علمی و حتی جادویی خاص خود را دارند که در شبکه انرژی تاریک موجود در واقعیت به نام Strange ریشه دارند. برخی از بازگشتها شامل جادوگری اسرافآمیز، شیاطین زندانی و خدایان گمشده است. برخی دیگر پر از موجوداتی هستند که هرگز انسان نبودهاند و از داستانهای جای دیگری زاده شدهاند. هر بازگشت مکانی شگفتانگیز است، اما هرکدام خطر جلب توجه موجودات گستردهای را دارد که مانند عنکبوتهای متورم روی یک تار در میان دامنههای اولیه استرنج میروند: سیارهخواران حریص که دنیاها را میخورند – بازگشتها و جهانهای اصلی (مانند زمین) به طور یکسان. اتاق پارادوکس مجموعه ای از دو داستان کوتاه است که در دنیای بازی نقش آفرینی The Strange اتفاق می افتد. در "غریبه" یک هیولا از یک بازگشت به نام آردین متوجه می شود که زمین شکارگاه پر از طعمه ای نیست که انتظار داشت. در «چهار باد»، یک کاندیدای دکترا در دوره تعطیلات، بعد خطرناک جدیدی را در میراث بومیان آمریکا کشف میکند.
The Strange is a place where fictional worlds, called recursions, become realities of their own. Recursions are unique but limited worlds with their own laws of science and even magic, seeded into the dark energy network underlying reality called the Strange. Some recursions contain extravagant sorcery, imprisoned devils, and lost gods. Others are populated by creatures that were never human, born of the fiction of somewhere else. Each recursion is a place of wonder, but each risks drawing the attention of vast entities that scuttle through the primordial reaches of the Strange like bloated spiders on a web: voracious planetovores that eat worlds—recursions and prime worlds (such as Earth) alike. The Paradox Room is an anthology of two short stories set within the universe of The Strange roleplaying game. In “The Stranger” a monster out of a recursion called Ardeyn discovers that Earth isn’t the prey-laden hunting ground it expected. In “Four Winds,” a doctoral candidate on sabbatical discovers a dangerous new dimension to her Native American heritage.