دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Monte Cook Games
سری:
ISBN (شابک) : 9781939979162
ناشر: Monte Cook Games
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 418
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 17 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Strange به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب عجیب نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Monte Cook و Bruce R. Cordell در اولین همکاری بزرگ خود، The Strange را برای شما به ارمغان می آورند. این یک بازی RPG است که در روزگار مدرن روی زمین تنظیم شده است. اما تعداد کمی از مردم - تعداد بسیار کمی - نحوه سفر به مکان های دیگر را کشف کرده اند. آنها آنها را بازگشت می نامند، و آنها مانند ابعاد جیبی محدود با قوانین واقعیت خاص خود هستند که از طریق یک شبکه انرژی تاریک در زیر ماده معمولی جهان به زمین متصل هستند. شبکه ای خطرناک و پر هرج و مرج که آنها را عجیب می نامند. بازگشتها از افسانهها، افسانهها و داستانهای بشریت نشأت میگیرند، بنابراین مکان تقریباً هر داستان، فیلم یا رمان میتواند مانند هر قلمرو افسانهای یا مکان افسانهای، بازگشتی را تشکیل دهد. آنها کل جهان های موازی نیستند - آنها از نظر وسعت محدود هستند، به ندرت بزرگتر از یک قاره و گاهی اوقات خیلی بزرگتر از یک بلوک شهری نیستند. اغلب ساکنان حتی خودآگاه نیستند، اما کمی بیشتر از ماشینهایی هستند که در دنیای داستانی خود در حال عبور هستند. اما گاهی اوقات، در بازگشتهای بزرگتر یا بالغتر، جرقهای دارند: خودآگاهی. احساس. توانایی ایجاد انگیزه ها و برنامه های خود. و برخی از آن موجودات میدانند که در غریبه تنها نیستند. برخی از آنها در مورد زمین و جهان بی حد و حصر فراتر از آن می دانند. و برخی از آنها بسیار بسیار خطرناک هستند. در دنیای خود ما، افرادی هستند که مخفیانه به این مکانهای بازگشتی سفر میکنند - شاید برای ماجراجویی، شاید برای سود. اما برخی دیگر با انگیزههای پلیدتر و سازمانهای توطئهآمیز هستند که در سایه فعالیت میکنند و به دنبال سوء استفاده از Strange و بازگشت آن برای اهداف خود هستند. و برخی از آنها نیز بسیار بسیار خطرناک هستند. شخصیت شما تسریع شده است. شما یکی از کسانی هستید که می توانید به کمپ های زمین سفر کنید تا بازگشت های به ظاهر نامحدود در سراسر جهان ما را کشف و کاوش کنید. اوز بارسوم. آسگارد. سرزمین های رویایی. لندن ویکتوریایی شرلوک هلمز. محیط رمان یا فیلم مورد علاقه شما. جهانهایی حتی عجیبتر یا عجیبتر، که توسط قوانین جادو، روانشناسی یا علم عجیب هدایت میشوند. وقتی از این دنیاها بازدید می کنید، با آنها سازگار می شوید و برخی از جنبه های فیزیکی و دانش بومیان را به خود اختصاص می دهید. شما حداقل تا حدودی تبدیل به یک نسخه متفاوت از خودتان می شوید. هنگامی که به زیرزمینهای زمین میروید چه چیزی پیدا خواهید کرد؟ و وقتی به داخل سفر می کنید چه چیزی شما را پیدا می کند. . . The Strange توسط Cypher System هدایت می شود، همان موتور بازی Origins و برنده جایزه ENnie که Numenera را قدرت می دهد. در واقع، تقریباً کاملاً با Numenera سازگار است - میتوانید موجودات، کانونها، توصیفکنندهها، رمزها و عناصر دیگر را از یکی برای استفاده در دیگری قرض بگیرید.
Monte Cook and Bruce R. Cordell, in their first major collaboration, bring you The Strange. It’s an RPG set on Earth, in the modern day. But a few people—a very few people—have discovered how to travel to other places. They call them recursions, and they’re like limited pocket dimensions with their own laws of reality, connected to Earth via a dark energy network beneath the normal matter of the universe. A dangerous, chaotic network they call the Strange. Recursions spawn from the myths, legends, and fiction of humanity, so the setting of virtually any story, film, or novel could form a recursion, as could any mythical realm or place of legend. They aren’t entire parallel universes—they’re limited in scope, rarely larger than a continent and sometimes not much bigger than a city block. Often the denizens aren’t even self-aware, but are little more than automatons going through the motions of their fictional world. But sometimes, in the larger or more mature recursions, they have the spark: Self awareness. Sentience. The ability to form their own motivations and agendas. And some of those beings understand that they aren’t alone in the Strange. Some of them know about Earth, and the limitless universe beyond it. And some of them are very, very dangerous. In our own world, there are individuals who secretly travel to these recursions—perhaps for adventure, perhaps for profit. But there are others with more nefarious motives, and conspiratorial organizations operating in the shadows, looking to exploit the Strange and its recursions for their own ends. And some of them are also very, very dangerous. Your character is quickened; you’re one of the ones who can travel into Earth’s shoals to discover and explore the seemingly limitless recursions around our world. Oz. Barsoom. Asgard. The Dreamlands. The Victorian London of Sherlock Holmes. The setting of your favorite novel or movie. Worlds even more exotic or bizarre, driven by laws of magic, psionics, or weird science. When you visit these worlds, you adapt to them, taking on some of the physical aspects and knowledge of the natives. You become, in part at least, a different version of yourself. What will you find when you venture into Earth’s shoals? And what will find you, as you travel into. . . The Strange is driven by the Cypher System, the same Origins- and ENnie-Award-winning game engine that powers Numenera. In fact, it’s almost entirely compatible with Numenera—you can borrow creatures, foci, descriptors, cyphers, and other elements from the one to use in the other.