ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The RenderMan Shading Language Guide

دانلود کتاب راهنمای زبان سایه زنی RenderMan

The RenderMan Shading Language Guide

مشخصات کتاب

The RenderMan Shading Language Guide

دسته بندی: زبانشناسی
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1598632868, 9781598632866 
ناشر: Course Technology PTR 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 673 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 16 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب The RenderMan Shading Language Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای زبان سایه زنی RenderMan نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای زبان سایه زنی RenderMan



Kurzbeschreibung

دریابید که چگونه می توانید به تصاویر خیره کننده و جلوه های خیره کننده دست یابید که در فیلم های متحرک و اکشن زنده، مخاطبان را شگفت زده می کند. \"The RenderMan(r) Shading Language Guide\" به شما نشان می دهد که چگونه بر این برنامه رندر قدرتمند تسلط داشته باشید که توسط فیلمسازان در ارتباط با نقاشی دوبعدی و سه بعدی، مدل سازی و نرم افزار انیمیشن برای انتقال مخاطبان به سرزمین های دور و شگفت زده شدن آنها از موجودات خارق العاده استفاده می شود. . این کتاب یک راهنمای جامع برای زبان سایه‌زنی RenderMan (RSL) است که به انیماتورهای سه بعدی و هنرمندان با تجربه از طریق مفاهیم پیشرفته RSL و ترکیب تصویر، اصول اولیه را آموزش می‌دهد. با مقدمه‌ای بر RSL، در مورد فرآیند نوشتن سایه‌زن و نحوه راه‌اندازی یک محیط ایجاد سایه‌زن مناسب یاد خواهید گرفت. پس از آن، دست خود را در برخی از روش‌های سایه‌اندازی ساده مانند سایه‌زن‌های روشنایی و حجم‌دهنده امتحان خواهید کرد. هنگامی که اصول اولیه را انجام دادید، به مهارت های سایه زنی پیشرفته تری از جمله ردیابی پرتو، روشنایی سراسری، ضد aliasing الگو و سایه های DSO خواهید رفت. این کتاب بیش از 80 سایه بان کامل را ارائه می دهد و سبک و تکنیک های کدنویسی خوبی را آموزش می دهد. \"راهنمای زبان سایه پرداز RenderMan\" مهارت هایی را ارائه می دهد که برای مهارت در RSL نیاز دارید تا بتوانید از آنها برای ایجاد جلوه های ویژه شگفت انگیز برای استفاده در فیلم ها، بازی های ویدیویی و موارد دیگر استفاده کنید.

خلاصه

برخلاف سایر کتاب‌های موجود در بازار که RenderMan را پوشش می‌دهند، این راهنمای به‌روز از RIAPI و توصیف صحنه فراتر می‌رود و با ارائه پوشش جامع تکنیک‌های نوشتن RSL و shader - شاید مهمترین بخش در دستیابی به تصاویر دیدنی با RenderMan باشد. کاربران معمولاً خودآموز هستند. این راهنمای جامع به علاقه مندان RenderMan دستورالعملی را می دهد که به دنبال آن هستند. \"راهنمای زبان سایه زنی RenderMan\" سبک و تکنیک های کدنویسی متخصص را آموزش می دهد و دستورالعمل هایی را برای راه اندازی یک محیط توسعه سایه زن مناسب ارائه می دهد. از اصول RSL گرفته تا تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته، این کتاب به شما کمک می‌کند تا مهارت‌هایی را که برای استفاده مؤثر از زبان سایه‌زنی RenderMan نیاز دارید، توسعه دهید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Kurzbeschreibung

Discover how to achieve the stunning imagery and dazzling effects that wow audiences in animated and live action motion pictures. "The RenderMan(r) Shading Language Guide" shows you how to master this powerful rendering program, used by filmmakers in conjunction with 2D and 3D painting, modeling, and animation software to transport audiences to faraway lands and awe them with fantastic creatures. A comprehensive guide to the RenderMan Shading Language (RSL), the book teaches experienced 3D animators and artists fundamentals through advanced RSL and image synthesis concepts. Beginning with an introduction to RSL, you'll learn about the shader writing process and how to set up a proper shader developing environment. After that you'll try your hand at some simple shading methods such as light and volume shaders. Once you have the basics down, you'll move on to more advanced shading skills including raytracing, global illumination, pattern anti-aliasing, and DSO shadeops. The book presents over 80 complete shaders and teaches good coding style and techniques. "The RenderMan Shading Language Guide" presents the skills you need to become proficient with RSL so that you can use them to create amazing special effects for use in movies, video games, and more.

Synopsis

Unlike other books on the market that cover RenderMan, this up-to-date guide goes beyond the RIAPI and scene description by offering comprehensive coverage of RSL and shader writing techniques - perhaps the most important part in achieving spectacular images with RenderMan. Users are typically self-taught. This comprehensive guide gives RenderMan enthusiasts the instruction they are looking for. The "RenderMan Shading Language Guide" teaches expert coding style and techniques and offers instruction for setting up a proper shader developing environment. From RSL fundamentals to advanced shading techniques, this book will help you develop the skills you need to effectively use the RenderMan Shading Language.



فهرست مطالب

Contents......Page 7
PART I: RSL FUNDAMENTALS......Page 18
Background and Industry Insight......Page 20
RenderMan Overview......Page 22
The REYES Rendering Algorithm......Page 23
Size Test......Page 26
Shade......Page 27
Composite and Filter......Page 28
Options and Attributes......Page 30
Transformations......Page 33
Image Control Options......Page 34
More About RIBs and the RiSpec......Page 41
Language Overview......Page 42
Shader Types......Page 43
Data Classes......Page 50
3 Shader Writing Process......Page 72
Design......Page 73
Research and Development......Page 74
Testing and Optimization......Page 75
Release......Page 76
Update and Maintenance......Page 77
The Basic Tools......Page 78
Your First Shader: “Hello World Shader”......Page 83
PART II: SHADER DEVELOPMENT......Page 92
CYGWIN......Page 94
Text Editors......Page 99
Folder Structure......Page 106
Versioning Systems......Page 107
GNU Make......Page 113
Useful Operations......Page 122
Trigonometry......Page 136
Vector Math......Page 140
Color Math......Page 151
6 Shader Design Methodology......Page 174
Reference......Page 175
Make Your Efforts Count......Page 177
Divide and Conquer......Page 179
Additional Reading......Page 195
PART III: BASIC SHADING......Page 198
7 Displacement and Surface Shaders......Page 200
Displacements......Page 201
Displacement or Bump......Page 203
8 Light Shaders......Page 238
Ambient Lights......Page 241
Point Lights......Page 251
From Here and Beyond......Page 281
9 Volume Shaders......Page 282
Atmosphere, Interior, and Exterior Volume Shaders......Page 284
10 Imager Shaders......Page 296
Working Examples......Page 297
PART IV: INTERMEDIATE SHADING......Page 314
BRDFs......Page 316
Illumination Models Using RSL......Page 318
Why Procedural?......Page 378
Design Philosophy......Page 379
Pattern Generation Toolbox......Page 380
Types of Patterns......Page 383
Examples of Procedural Shaders......Page 384
Further Reading......Page 431
Basics......Page 432
Image Processing......Page 440
Image Warping......Page 453
Texture Projection......Page 457
Environment Mapping......Page 469
Displacement Mapping......Page 476
Multiple Maps......Page 484
Additional Details......Page 490
Reflection, Refraction, Shadowing......Page 498
Distributed Tracing......Page 507
Ray Continuation......Page 512
Collaborative Shading......Page 519
Miscellany......Page 531
PART V: ADVANCED SHADING......Page 540
15 Global Illumination......Page 542
Image-Based Lighting (IBL)......Page 549
Transmission......Page 554
Indirect Diffuse......Page 558
Photon Map GI......Page 561
Subsurface Scattering—Irradiance......Page 569
Baking Rendered Data......Page 576
Need for RSL Plug-Ins......Page 584
Old-Style versus New-Style Plug-Ins......Page 585
Creating and Using DSO Shadeops......Page 586
Example Shadeops......Page 587
API Support......Page 634
Multithreading......Page 636
The Problem of Aliasing......Page 638
Anti-aliasing via Increased Sampling......Page 639
Anti-aliasing Using Texture Lookup......Page 640
Anti-aliasing by Clamping High Frequencies......Page 643
Analytical Anti-aliasing......Page 646
A......Page 656
C......Page 657
D......Page 659
F......Page 660
H......Page 661
I......Page 662
L......Page 663
N......Page 664
P......Page 665
R......Page 666
S......Page 668
T......Page 671
V......Page 672
Z......Page 673




نظرات کاربران