ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Ray Tracer Challenge

دانلود کتاب چالش Ray Tracer

The Ray Tracer Challenge

مشخصات کتاب

The Ray Tracer Challenge

ویرایش: [Beta ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1680502719, 9781680502718 
ناشر: O′Reilly<nobr class="greyText">(first published December 11th 2018)</nobr> 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 270 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب The Ray Tracer Challenge به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب چالش Ray Tracer نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب چالش Ray Tracer

خود را برای یک چالش سرگرم کننده آماده کنید: یک رندر سه بعدی فوتورئالیستی از ابتدا بسازید! ساده تر از آن چیزی است که فکر می کنید. تنها در چند هفته، یک ردیاب پرتو بسازید که صحنه‌های زیبایی را با سایه‌ها، انعکاس‌ها، جلوه‌های انکساری درخشان و موضوعاتی متشکل از گرافیک‌های اولیه مختلف مانند کره، مکعب، استوانه، مثلث و موارد دیگر ارائه می‌کند. با هر فصل، قطعه دیگری از پازل را پیاده سازی کنید و رندر را بسیار جلوتر ببرید. همه این کارها را در هر زبان و محیطی که ترجیح می دهید انجام دهید، و آن را کاملاً ابتدا آزمایش کنید، تا بدانید درست است. خود را با پتانسیل عظیم این پروژه برای کاوش، آزمایش و کشف شخصی شارژ کنید.

درباره این عنوان

رندر یک ردیاب پرتو است که به این معنی که با ردیابی مسیر پرتوهای نور در اطراف صحنه شما، فیزیک نور را شبیه سازی می کند. هر فصل هیجان‌انگیز، تکه‌ای از پازل را ارائه می‌کند که بر اساس فصل‌های قبلی ساخته شده و زمینه را برای فصل‌های بعدی آماده می‌کند. الزامات به زبان آگنوستیک داده می شود. این به شما بستگی دارد که آنها را با استفاده از هر زبانی که ترجیح می دهید به تست و کد تبدیل کنید. وقتی پروژه کامل شد، به گذشته نگاه می‌کنید و متوجه می‌شوید که ابتدا یک آزمایش کامل سیستم را ساخته‌اید!

هیچ تحقیقی لازم نیست—همه فرمول‌ها و الگوریتم‌های لازم در اینجا ارائه و نشان داده شده‌اند. به موضوعات جذاب از مفاهیم اساسی مانند بردارها و ماتریس ها بپردازید. به الگوریتم‌هایی که تقاطع پرتوهای نور با کره، صفحه، مکعب، استوانه و مثلث را شبیه‌سازی می‌کنند. به الگوهای هندسی مانند چکرز و حلقه. افکت‌های نورپردازی و سایه‌زنی، مانند سایه‌ها و انعکاس‌ها، صحنه‌های شما را زنده می‌کنند، و هندسه جامد سازنده (CSG) به شما امکان می‌دهد تا گرافیک‌های اولیه خود را به روش‌های ساده برای تولید اشکال پیچیده ترکیب کنید.

بازی و در حالی که لذت نوشتن یک ردیاب پرتو را کشف می کنید، آزمایش کنید. امروز چالش را بپذیرید!

آنچه نیاز دارید

به غیر از کامپیوتر، سیستم عامل و محیط برنامه نویسی، به راهی برای نمایش فایل های تصویری PPM در ویندوز، برنامه هایی مانند Photoshop یا برنامه های رایگان مانند IrfanView کار می کنند. در مک، به نرم افزار خاصی نیاز نیست، زیرا پیش نمایش می تواند فایل های PPM را باز کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Brace yourself for a fun challenge: build a photorealistic 3D renderer from scratch! It’s easier than you think. In just a couple of weeks, build a ray tracer that renders beautiful scenes with shadows, reflections, brilliant refraction effects, and subjects composed of various graphics primitives: spheres, cubes, cylinders, triangles, and more. With each chapter, implement another piece of the puzzle and move the renderer that much further forward. Do all of this in whichever language and environment you prefer, and do it entirely test-first, so you know it’s correct. Recharge yourself with this project’s immense potential for personal exploration, experimentation, and discovery.

About this Title

The renderer is a ray tracer, which means it simulates the physics of light by tracing the path of light rays around your scene. Each exciting chapter presents a bite-sized piece of the puzzle, building on earlier chapters and setting the stage for later ones. Requirements are given language-agnostically; it’s up to you to translate them into tests and code using whatever language you prefer. When the project is complete, you’ll look back and realize you’ve built an entire system test-first!

There’s no research necessary—all the necessary formulas and algorithms are presented and illustrated right here. Dive into intriguing topics from fundamental concepts such as vectors and matrices; to the algorithms that simulate the intersection of light rays with spheres, planes, cubes, cylinders, and triangles; to geometric patterns such as checkers and rings. Lighting and shading effects, such as shadows and reflections, make your scenes come to life, and constructive solid geometry (CSG) enables you to combine your graphics primitives in simple ways to produce complex shapes.

Play and experiment as you discover the fun of writing a ray tracer. Accept the challenge today!

What You Need

Aside from a computer, operating system, and programming environment, you’ll need a way to display PPM image files. On Windows, programs like Photoshop will work, or free programs like IrfanView. On Mac, no special software is needed, as Preview can open PPM files.





نظرات کاربران