دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Joseph V. Cohn, Dylan Schmorrow, Denise Nicholson سری: ناشر: Greeenwood Publishing سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 1441 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The PSI Handbook of Virtual Environments for Training and Education Developments for the Military and Beyond volume 1,2,3 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب راهنمای PSI محیط های مجازی برای توسعه و آموزش برای ارتش و فراتر از آن جلد 1،2،3 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
محیط پیچیده قرن بیست و یکم دانش، مهارت ها و توانایی های بی
سابقه ای را برای مردم از همه طبقات جامعه می طلبد. یکی از راه حل
های قدرتمندی که علم یادگیری را با پیشرفت های تکنولوژیکی محاسبات
ترکیب می کند، محیط های مجازی است.
تنها در ایالات متحده، وزارت دفاع در دهه گذشته میلیاردها دلار
سرمایه گذاری کرده است تا این زمینه و پیشرفت های آن را موثر جلوه
دهد. تا جایی که ممکن است. این اثر 3 جلدی، برای اولین بار، پوشش
جامع بسیاری از حوزه های مختلف را ارائه می دهد که باید برای محیط
های مجازی ادغام شوند تا آموزش و آموزش مؤثر را به طور کامل ارائه
دهند. جلد اول به درک کامل تئوری یادگیری، تعریف نیازمندی ها و
اندازه گیری عملکرد اختصاص یافته است، و بینشی را در مورد مشخصات
انسان محوری که VE برای موفقیت باید برآورده کند، ارائه می دهد.
جلد دوم جدیدترین اطلاعات را در مورد فناوریهای مؤلفه VE ارائه
میکند، و جلد III بحث مجموعه گستردهای از سیستمهای یکپارچه
ارائه شده به عنوان موارد استفاده VE و نتایج مطالعات ارزیابی
اثربخشی را ارائه میدهد. متن شامل جهتهای نوظهور این فناوری در
حال تکامل، از توانبخشی شناختی تا نسل بعدی نمایشگاههای موزه
است. در نهایت، کتاب راهنما با استفاده از این فناوری جذاب، نگاهی
اجمالی به آینده ارائه میکند.
این مجموعه پیشگامانه دانشجویان، محققان و محققان در زمینههای
علوم نظامی، فناوری، علوم کامپیوتر، تجارت، اجرای قانون،
روانشناسی شناختی، آموزش و پرورش و سلامتی. موضوعات پرداخته شده
شامل راهنمایی و مداخلات با استفاده از VE به عنوان یک ابزار
آموزشی، آنچه باید از نظر سیستمها و اجزای انسانمحور جستجو شود،
و کاربردهای آموزشی فعلی در نیروی دریایی، ارتش، نیروی هوایی و
تفنگداران دریایی است. آموزش مبتنی بر بازی و از راه دور و همچنین
چالش های خاصی مانند ظهور بیماری VE توضیح داده شده است. فصلها
همچنین ترکیبی از VE و سایبرنتیک، روباتیک و هوش مصنوعی را برجسته
میکنند.
The increasingly complex environment of the 21st century
demands unprecedented knowledge, skills and abilities for
people from all walks of life. One powerful solution that
blends the science of learning with the technological advances
of computing is Virtual Environments.
In the United States alone, the Department of Defense has
invested billions of dollars over the past decade to make this
field and its developments as effective as possible. This
3-volume work provides, for the first time, comprehensive
coverage of the many different domains that must be integrated
for Virtual Environments to fully provide effective training
and education. The first volume is dedicated to a thorough
understanding of learning theory, requirements definition and
performance measurement, providing insight into the
human-centric specifications the VE must satisfy to succeed.
Volume II provides the latest information on VE component
technologies, and Volume III offers discussion of an extensive
collection of integrated systems presented as VE use-cases, and
results of effectiveness evaluation studies. The text includes
emerging directions of this evolving technology, from cognitive
rehabilitation to the next generation of museum exhibitions.
Finally, the handbook offers a glimpse into the future with
this fascinating technology.
This groundbreaking set will interest students, scholars and
researchers in the fields of military science, technology,
computer science, business, law enforcement, cognitive
psychology, education and health. Topics addressed include
guidance and interventions using VE as a teaching tool, what to
look for in terms of human-centered systems and components, and
current training uses in the Navy, Army, Air Force and Marines.
Game-based and long distance training are explained, as are
particular challenges such as the emergence of VE sickness.
Chapters also highlight the combination of VE and cybernetics,
robotics and artificial intelligence.