دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Maaike Lauwaert
سری:
ISBN (شابک) : 9089640800, 9789089640802
ناشر:
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 160
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Place of Play: Toys and Digital Cultures (Amsterdam University Press - Media Matters) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مکان بازی: اسباب بازی ها و فرهنگ های دیجیتال (انتشارات دانشگاه آمستردام - مسائل رسانه ای) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تکنولوژی بر دنیای اسباب بازی ها و بازی ها تسلط پیدا کرده است. با توجه به محبوبیت بیشمار بازیهای رایانهای، و همچنین نقش فزاینده دیجیتال در فعالیتهای دوران کودکی، جای تعجب نیست که دنیای بازی در مرزهای تولید و مصرف فناوری وجود داشته باشد. The Place of Play اسباببازیهای دیجیتال و بازیهای رایانهای را بهعنوان سایتی برای تحقیقات استراتژیک در مورد ماهیت، ویژگیها، مکانیسمها و مشکلات موجود در ارزیابی معاصر ما از معنای بازی به کار میگیرد. Maaike Lauwert بحث خود را بر روی «جغرافیای بازی» متمرکز میکند، که جنبههای مختلف خود بازی را شامل میشود، از جمله طراحی یک اسباببازی، گفتمان پیرامون آن، و روشهایی که در آن بازیکننده واقعاً از آن استفاده میکند.
Technology has come to dominate the world of toys and gaming. Given the immense popularity of computer games, as well as the increasing role played by the digital in childhood activities, it’s not surprising that the world of play has come to exist at the borders of technological production and consumption. The Place of Play takes on digital toys and computer games as a site for strategic research into the nature, characteristics, mechanisms, and problems at hand in our contemporary assessment of what it means to play. Maaike Lauwert centers her discussion on the “geography of play,” which comprises different aspects of play itself, including the design of a toy, the discourse surrounding it, and the ways in which it is actually used by its player.
Table of contents......Page 6
Introduction......Page 8
Part I: New Children, Different Toys......Page 22
Part II: From Solitary to Networked Geographies of Play......Page 46
Part III: Commercial Geographies of Play......Page 72
Part IV: Serious Geographies of Play......Page 108
Conclusion......Page 128
Notes......Page 138
Bibliography......Page 140
Index......Page 154