ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Place of Play: Toys and Digital Cultures (Amsterdam University Press - Media Matters)

دانلود کتاب مکان بازی: اسباب بازی ها و فرهنگ های دیجیتال (انتشارات دانشگاه آمستردام - مسائل رسانه ای)

The Place of Play: Toys and Digital Cultures (Amsterdam University Press - Media Matters)

مشخصات کتاب

The Place of Play: Toys and Digital Cultures (Amsterdam University Press - Media Matters)

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9089640800, 9789089640802 
ناشر:  
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 160 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب The Place of Play: Toys and Digital Cultures (Amsterdam University Press - Media Matters) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مکان بازی: اسباب بازی ها و فرهنگ های دیجیتال (انتشارات دانشگاه آمستردام - مسائل رسانه ای) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مکان بازی: اسباب بازی ها و فرهنگ های دیجیتال (انتشارات دانشگاه آمستردام - مسائل رسانه ای)

تکنولوژی بر دنیای اسباب بازی ها و بازی ها تسلط پیدا کرده است. با توجه به محبوبیت بی‌شمار بازی‌های رایانه‌ای، و همچنین نقش فزاینده دیجیتال در فعالیت‌های دوران کودکی، جای تعجب نیست که دنیای بازی در مرزهای تولید و مصرف فناوری وجود داشته باشد. The Place of Play اسباب‌بازی‌های دیجیتال و بازی‌های رایانه‌ای را به‌عنوان سایتی برای تحقیقات استراتژیک در مورد ماهیت، ویژگی‌ها، مکانیسم‌ها و مشکلات موجود در ارزیابی معاصر ما از معنای بازی به کار می‌گیرد. Maaike Lauwert بحث خود را بر روی «جغرافیای بازی» متمرکز می‌کند، که جنبه‌های مختلف خود بازی را شامل می‌شود، از جمله طراحی یک اسباب‌بازی، گفتمان پیرامون آن، و روش‌هایی که در آن بازی‌کننده واقعاً از آن استفاده می‌کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Technology has come to dominate the world of toys and gaming. Given the immense popularity of computer games, as well as the increasing role played by the digital in childhood activities, it’s not surprising that the world of play has come to exist at the borders of technological production and consumption. The Place of Play takes on digital toys and computer games as a site for strategic research into the nature, characteristics, mechanisms, and problems at hand in our contemporary assessment of what it means to play. Maaike Lauwert centers her discussion on the “geography of play,” which comprises different aspects of play itself, including the design of a toy, the discourse surrounding it, and the ways in which it is actually used by its player.



فهرست مطالب

Table of contents......Page 6
Introduction......Page 8
Part I: New Children, Different Toys......Page 22
Part II: From Solitary to Networked Geographies of Play......Page 46
Part III: Commercial Geographies of Play......Page 72
Part IV: Serious Geographies of Play......Page 108
Conclusion......Page 128
Notes......Page 138
Bibliography......Page 140
Index......Page 154




نظرات کاربران