دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Johnstone Metzger
سری:
ناشر: Red Box Vancouver
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 426
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 60 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Nightmares Underneath به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کابوس های زیر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
The Nightmares Underneath یک بازی نقش آفرینی مدرسه قدیمی با موضوعی ترسناک قوی است که در خاورمیانه فانتزی که در آن سیاه چال ها به قصد نابودی تمدن به کابوس های شبانه حمله می کنند. این محصول هم شامل نسخه اول و هم ویرایش دوم تازه اصلاح شده است.\r\n\r\nدر پادشاهی رویاها، همه چیز با دنیا درست است - به جز یک چیز. اگرچه قانون بر قدرت آشوب پیروز شده است، بت پرستی و خرافات را به نفع علم و عقل رانده است، بشریت هنوز توسط نیروی خطرناک و اخروی تهدید می شود. قلمرو کابوس ها به دنیای فیزیکی حمله می کند و حملاتی را در قالب سیاه چال ها برای تضعیف و نابودی جامعه ارسال می کند. شاید بتوانید آیتم هایی با قدرت جادویی بزرگ را از خرابه های دنیای باستان بازیابی کنید که به شما کمک می کند این کابوس ها را از بین ببرید. اما آیا می توان به این دستگاه های عصر آشوب اعتماد کرد؟\r\n\r\nThe Nightmares Underneath با مفروضات رایج زیر در سایر بازیهای مدرسه قدیمی مطابقت دارد: شش ویژگی، 3d6 به ترتیب، کلاس و سطح، xp برای گنج (اما نه آیتمهای جادویی)، و یک سیستم ساده برای جابجایی زیر امتیاز ویژگیهای شما برای ذخیره وجود دارد. و آزمون های مهارتی\r\n\r\nبرخی از جنبه های بازی کمتر رایج هستند:\r\n\r\n ابتکار دوباره در هر دور انجام می شود، اما فقط توسط بازیکنان - هیولاها همیشه از امتیازهای ابتکاری یکسان استفاده می کنند.\r\n به جای 3 یا 9 مورد معمول، 5 هم ترازی وجود دارد و بر نحوه تعامل یک شخصیت با جادو و نهادهای اجتماعی تأثیر می گذارد.\r\n به جای امتیازهای ضربه، این بازی از یک امتیاز Disposition استفاده می کند که برای هر روز ماجراجویی آن را به دست می آورید. هنگامی که شخصیت شما از Disposition به پایان می رسد، به جای مرگ، آسیب های متوالی ویژگی های شما را کاهش می دهد و ممکن است باعث شود قبل از کشته شدن شما فلج، معلول یا بیهوش شوید. حملات ویژه هیولاها همچنین ممکن است به جای ایجاد آسیب معمولی، امتیاز ویژگی های شما را کاهش دهد. با این حال، تمایل با سطح افزایش نمی یابد. فقط یک خواب خوب شبانه و یک وعده غذایی مقوی امتیاز بالایی به شما می دهد.
The Nightmares Underneath is an old school role-playing game with a strong horror theme, set in a fantasy Middle East where dungeons are invading nightmares intent on the destruction of civilization. This product includes both the first edition and the newly revised second edition. In the Kingdoms of Dreams, all is right with the world—except for one thing. Even though the Law has triumphed over the powers of Chaos, banishing idolatry and superstition in favour of science and reason, humanity is still threatened by a dangerous, otherworldly force. The Realm of Nightmares invades the physical world, sending incursions in the form of dungeons to undermine and destroy society. Perhaps you might recover items of great magical power from the ruins of the Ancient World that will help you banish these nightmares. But can you trust these devices from the Age of Chaos? The Nightmares Underneath conforms to the following common assumptions of other old school games: six attributes, 3d6 in order, class and level, xp for treasure (but not magic items), and there is a simple system of rolling under your attribute scores for saves and skill tests. Some aspects of the game are less common: Initiative is rolled again each round, but only by the players—monsters always use the same initiative scores. There are 5 alignments, instead of the usual 3 or 9, and they affect the way a character interacts with magic and social institutions. Instead of hit points, this game uses a Disposition score, which you roll for each day of adventuring. Once your character runs out of Disposition, instead of dying, successive damage reduces your attributes, and may cause you to be crippled, maimed, or knocked unconscious before being killed. The special attacks of monsters may also reduce your attribute scores instead of causing normal damage. Disposition does not increase with level, however. Only a good night's sleep and a hearty meal will give you a high score.