دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: David Stripinis
سری:
ISBN (شابک) : 1584502754, 9781584502753
ناشر:
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 427
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The MEL Companion: Maya Scripting for 3D Artists (Graphics Series) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب The MEL Companion: Maya Scripting for 3D Artists (Graphics Series) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Maya Embedded Language یا MEL اساس برنامه مایا است: این همان چیزی است که آن را بسیار قدرتمند می کند. و اگر MEL را می شناسید، می توانید کاری کنید که مایا برای پروژه های خود کارآمدتر کار کند. خواه شخصی سازی فضای کاری، اصلاح ابزارهایی که از قبل وجود دارند، یا ایجاد ابزارهای جدید، هنرمندی با مهارت MEL آماده بهره برداری از قدرت واقعی مایا است. مشکل این است که MEL می تواند برای هنرمندان و سایر غیر برنامه نویسان بسیار ترسناک باشد. برای یک هنرمند، MEL یک دنیای دیگر را نشان می دهد که پر از کلماتی مانند متغیر، عبارات شرطی و محصول متقابل برداری است. مانند هر زبان برنامه نویسی دیگری، MEL واژگان و قواعد گرامر خاص خود را دارد. برای تسلط بر آن، فقط باید قوانین را یاد بگیرید: نیازی نیست برنامه نویس شوید. MEL Companion به هنرمندان در انجام این کار کمک می کند. در قسمت اول کتاب، با نحو، واژگان و ساختار MEL - دستور زبان آن آشنا خواهید شد. شما برخی از مفاهیم پایه ریاضی مانند انواع اعداد و معادلات ریاضی ساده را یاد خواهید گرفت و در پایان قسمت اول مفاهیم ساخت و ساخت برنامه ها را بررسی خواهید کرد. بخش دوم ساخت اسکریپت ها را پوشش می دهد که برخی از روش های استفاده از MEL را به تفصیل شرح می دهد. شما در مورد عبارات، اشیاء اولیه، نورپردازی و رندر، ایجاد ابزار، سفارشیسازی رابط، و خواندن و نوشتن فایلها در داخل و خارج از مایا خواهید آموخت. MEL Companion توسط یک هنرمند برای هنرمندان نوشته شده است. برای استفاده حداکثری از این کتاب، باید دانش بنیادی کار در سه بعدی و برنامه مایا داشته باشید. علاوه بر این، اگرچه ممکن است دانش و درک گسترده ای از ریاضیات نداشته باشید، باید تمایلی به یادگیری اصول اولیه کار با اعداد داشته باشید. به غیر از این، همه چیزهای دیگر به زبانی توضیح داده شده است که امیدواریم به همان اندازه که سرگرم کننده باشد روشن باشد
The Maya Embedded Language, or MEL, is the very foundation of the Maya application: it's what makes it so powerful. And, if you know MEL, you can make Maya work more efficiently for your own projects. Whether customizing the workspace, modifying the tools that already exist, or creating new tools, an artist versed in MEL is ready to exploit the true power of Maya. The problem is that MEL can be very intimidating to artists and other non-programmers. To an artist, MEL represents a whole other world filled with words like variable, conditional statements, and vector cross-product. Like any other programming language, MEL has its own vocabulary and rules of grammar. To master it, you simply need to learn the rules: you don't have to become a programmer. The MEL Companion helps artists do this. In the first part of the book, you'll learn about the syntax, vocabulary, and structure of MEL - its grammar. You'll learn some basic math concepts, such as types of numbers and simple math equations, and at the end of part one you'll explore concepts for building and constructing programs. The second part covers the construction of scripts that detail some of the ways you can use MEL. You'll learn about expressions, primitive objects, lighting and rendering, tool creation, interface customization, and reading and writing files in and out of Maya. The MEL Companion was written by an artist for artists. To get the most out of this book, you should have a fundamental knowledge of working in 3D and the Maya program. In addition, although you might not have an extensive knowledge and understanding of mathematics, you should have some willingness to learn the basics of working with numbers. Other than that, everything else is explained in language that is hopefully as clear as it is entertaining