ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The magic of computer graphics: landmarks in rendering

دانلود کتاب جادوی گرافیک کامپیوتری: نقاط عطف در رندر

مشخصات کتاب

The magic of computer graphics: landmarks in rendering

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781439873571, 0429061706 
ناشر: A K Peters 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: xi, 436 pages, 12 unnumbered pag 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000

کتاب مورد نظر موجود نمی باشد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب The magic of computer graphics: landmarks in rendering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جادوی گرافیک کامپیوتری: نقاط عطف در رندر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جادوی گرافیک کامپیوتری: نقاط عطف در رندر

گرافیک کامپیوتری حوزه وسیعی است که هر روز بزرگتر می شود. پوشش هر موضوع مورد علاقه، حتی در یک تخصص مانند رندر CG، غیرممکن است. نوریکو کوراچی سال‌هاست در ستون ماهانه خود برای CG World آخرین تحولات را برای خوانندگان ژاپنی گزارش کرده است. او که خودش یک پیشگام بود، موضوعاتی را انتخاب کرد که نشان دهنده مسیرهای جدید و نویدبخش برای تحقیق بود. بسیاری از این ایده های بدیع، موضوعاتی هستند که در جادوی گرافیک کامپیوتری پوشش داده شده است.

با شروع از رفتار اساسی نور، بخش اول کتاب مفیدترین تکنیک ها برای روشنایی جهانی و محلی با استفاده از هندسی را معرفی می کند. توصیف یک محیط بخش دوم به تشریح تکنیک‌های مبتنی بر تصویر می‌پردازد که به داده‌های گرفته شده برای انجام جادوی خود متکی هستند. در بخش پایانی، نویسنده به ترکیب این دو رویکرد مکمل و معنای آنها برای آینده گرافیک رایانه ای می پردازد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی





نظرات کاربران