دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Henry Lowood and Michael Nitsche (Editors)
سری:
ISBN (شابک) : 0262015331, 9780262015332
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 356
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Machinima Reader به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب خواننده Machinima نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در دهه گذشته، machinima - استفاده از موتورهای بازی کامپیوتری برای ساخت فیلم - به عنوان یک منطقه پر جنب و جوش در فرهنگ دیجیتال ظاهر شده است. Machinima بهعنوان یک ابزار فیلمسازی از پایین به بالا رشد کرد و توسط علاقهمندانی که به خود آموختند فناوریهای بازیهای رایانهای را برای ساخت سریع و ارزان فیلمهای انیمیشنی به کار گیرند، رشد کرد. Machinima Reader اولین مرور انتقادی از این زمینه به سرعت در حال توسعه است. مشارکت کنندگان شامل دانشگاهیان و هنرمندان-متخصصین هستند. آنها ماشینی را از منظرهای متعدد، از جنبه های فنی ماشینی، از تولید بلادرنگ گرفته تا ماشینیما به عنوان یک رسانه نمایشی و سینمایی بررسی می کنند، در حالی که توجه زیادی به زمینه های قانونی، فرهنگی و آموزشی ماشینیما دارند. Machinima Reader بحث های انتقادی را که در جامعه machinima سرچشمه می گیرد به مخاطبان وسیع تری گسترش می دهد و پایه ای برای کار علمی از رشته های مختلف فراهم می کند. این اولین کتابی است که ظهور ماشینیما را به عنوان یک محصول فرهنگی مبتنی بر بازی ترسیم می کند که فناوری ها و فناوری ها را در بر می گیرد. رسانه ها، جوامع جدیدی از عمل را در مسیر خود به سمت تاریخ، زیبایی شناسی و بازار تشکیل می دهند.
Over the last decade, machinima--the use of computer game engines to create movies--has emerged as a vibrant area in digital culture. Machinima as a filmmaking tool grew from the bottom up, driven by enthusiasts who taught themselves to deploy technologies from computer games to create animated films quickly and cheaply. The Machinima Reader is the first critical overview of this rapidly developing field. The contributors include both academics and artist-practitioners. They explore machinima from multiple perspectives, ranging from technical aspects of machinima, from real-time production to machinima as a performative and cinematic medium, while paying close attention to the legal, cultural, and pedagogical contexts for machinima. The Machinima Reader extends critical debates originating within the machinima community to a wider audience and provides a foundation for scholarly work from a variety of disciplines.This is the first book to chart the emergence of machinima as a game-based cultural production that spans technologies and media, forming new communities of practice on its way to a history, an aesthetic, and a market.
Cover......Page 1
Contents......Page 6
Introduction......Page 8
I Reflections......Page 12
1 Video Capture......Page 14
2 From Game Mod to Low-Budget Film......Page 34
3 Arrested Development......Page 48
II Technology......Page 62
4 Toward a Machinima Studio......Page 64
5 Image Future......Page 84
6 Tangible Narratives......Page 102
III Performance......Page 122
7 Machinima as Media......Page 124
8 Encoding Liveness......Page 138
9 Machinima: From Art Object to Cultural Practice......Page 154
10 Of Games and Gestures......Page 170
IV Machine Cinema......Page 186
11 How Do You Solve a Problem Like Machinima?......Page 188
12 Machinimatic Realism......Page 206
13 Undefining Machinima......Page 230
V Pedagogy......Page 250
14 Everything I Need to Know about Filmmaking I Learned from Playing Video Games......Page 252
15 Machinima and Modding......Page 268
VI Context......Page 286
16 Pink vs. Blue......Page 288
17 Participatory Fan Culture and Half-Life 2 Machinima......Page 312
18 Don’t Mess with The Warriors......Page 326
Contributors......Page 350
Index......Page 352