دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Joseph Matheny
سری:
ناشر: Hukilau
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 316 کیلوبایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقالات Incunabula: کلاه Ong و دروازه های دیگر برای ابعاد جدید: غیبت، ترسناک، ژانر تخیلی، ادبیات و داستان، غیبت، ترسناک، ادبیات و داستان، دسته بندی ها، فروشگاه کیندل
در صورت تبدیل فایل کتاب The Incunabula Papers: Ong’s Hat and Other Gateways to New Dimensions به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقالات Incunabula: کلاه Ong و دروازه های دیگر برای ابعاد جدید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
«…یک پدیده عجیب اینترنتی: یک تجربه آنلاین «غوطهور»—بخشی
رازآلود، بخشی بازی، بخشی که چه چیزی را میداند—بهعنوان کاغذهای
Incunabula و کلاه Ong شناخته میشود. The Incunabula
Papers/Ong's Hat یک «روایت تعاملی چند رشتهای و باز» بود یا هست
که «تاریخ متناوب مطالعات علم آشوب و آگاهی را با تئوریهای
توطئه، ابعاد موازی، و ادعا میکند که محیطهای با واسطه رایانه
میتوانند به عنوان ابزار جادویی استفاده می شود…. این اسناد باعث
ایجاد یک "سفر افسانه ای همهجانبه" در اواخر دهه 1990 شد.
شرکتکنندگان از طریق انجمنهای وب، اسنادی را بررسی کردند -
مانیفستها - که توصیفهایی از اکتشافات درخشان اما سرکوبشده
مربوط به مسیرهایی را که دانشمندان خاص به واقعیتهای متناوب
تبدیل کرده بودند، ارائه میکردند. به زودی، آن ابعاد خالی از
سکنه در ذهن و تخیلات بسیاری از شرکت کنندگان Ong’s Hat وجود
داشت. این امر زمانی آشکار بود که آنها به پستهای اصلی با آپلود
پستهای خود پاسخ دادند - همه نوع بازتابها و مصنوعات: حکایتهای
شخصی، ضبطهای صوتی و ویدئوها - تا آنچه را که تبدیل به «دنیایی
واقعاً غوطهور و وسیع و گسترده» شد، تقویت کنند. – The Chronicle
of Higher Education
"Ong's Hat بیشتر یک آزمایش در داستان سرایی ترانس مدیا بود تا
چیزی که ما اکنون آن را ARG می دانیم اما DNA آن - مفهوم روایت
داستان در بسترهای مختلف و جدید. رسانه- در هر بازی واقعیت
جایگزینی که بعد از آن آمد، مشهود است.» - Games Magazine
2013
اگرچه Ong's Hat ممکن است یک ARG نباشد، روش هایی که نویسنده با
آن با شرکت کنندگان در تعامل بوده و از پلتفرم های مختلف برای
ساخت و گسترش افسانه خود استفاده می کند در بازی های بعدی منعکس
شده است. . - میم خود را بشناسید
“…a bizarre Internet phenomenon: an “immersive” online
experience—part mystery, part game, part who knows what—known
as both the Incunabula Papers and Ong’s Hat. The Incunabula
Papers/Ong’s Hat was, or is, a “many-threaded, open-ended
interactive narrative” that ”weds an alternate history of chaos
science and consciousness studies to conspiracy theories,
parallel dimensions, and claims that computer-mediated
environments can serve as magical tools…. the documents
provoked a widespread “immersive legend-trip” in the late
1990s. Via Web forums, participants investigated the
documents—manifestos—which spun up descriptions of brilliant
but suppressed discoveries relating to paths that certain
scientists had forged into alternate realities. Soon, those
haunted dimensions existed in the minds and fantasies of Ong’s
Hat’s many participants. That was evident as they responded to
the original postings by uploading their own—all manner of
reflections and artifacts: personal anecdotes, audio
recordings, and videos—to augment what became “a really
immersive world, and it was vast”. – The Chronicle of Higher
Education
“Ong’s Hat was more of an experiment in transmedia storytelling
than what we would now consider to be an ARG but its DNA – the
concept of telling a story across various platforms and new
media- is evident in every alternate reality game that came
after.” - Games Magazine 2013
Though Ong’s Hat may not have set out to be an ARG, the methods
by which the author interacted with participants and used
different platforms to build and spread its legend has been
reflected in later games. - Know Your Meme