دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Roberto Dillon
سری:
ISBN (شابک) : 1439873232, 9781439873236
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 211
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب عصر طلایی بازی های ویدئویی: تولد یک صنعت چند میلیارد دلاری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب بر تاریخچه بازیهای ویدیویی، کنسولها و رایانههای خانگی از همان ابتدا تا اواسط دهه نود تمرکز دارد که دوره جدیدی را در سرگرمیهای دیجیتال آغاز کرد. این متن دارای خلاقانه ترین بازی ها و معرفی پیشگامانی است که آنها را توسعه داده اند. تجزیه و تحلیل مختصری از مرتبط ترین بازی ها از هر دوره زمانی ارائه می دهد. پایانی رویدادها و سیستمهایی را که پس از این عصر طلایی دنبال کردند را پوشش میدهد، در حالی که ضمائم شامل تاریخچه بازیهای دستی و مروری بر صحنه بازیهای یکپارچهسازی با سیستمعامل است.
This book focuses on the history of video games, consoles, and home computers from the very beginning until the mid-nineties, which started a new era in digital entertainment. The text features the most innovative games and introduces the pioneers who developed them. It offers brief analyses of the most relevant games from each time period. An epilogue covers the events and systems that followed this golden age while the appendices include a history of handheld games and an overview of the retro-gaming scene.
Content: pt. I. The Beginning --
The first commercial game and the first home console --
Atari, Pong, and the Jackals --
Pong goes home --
Home consoles --
Meanwhile, in Japan... --
Computers go home too! --
Games that pushed boundaries I --
pt. II. 1983 : the crash --
Computers, computers, computers --
Atari and Commodore: from here, where? --
Nintendo gives consoles an extra life : the NES, ROB, and Super Mario --
New competition : the Sega Master System --
Games that pushed boundaries II --
pt. III. The beginning of a new era --
New generations with some of the same old problems --
1991 : Sony and Nintendo? --
The PC becomes gaming mature --
Games that pushed boundaries III --
Epilogue --
Game over --
Press start to continue.
Abstract: \'\'This book focuses on the history of video games, consoles, and home computers from the very beginning until the mid-nineties, which started a new era in digital entertainment. The text features the most innovative games and introduces the pioneers who developed them. It offers brief analyses of the most relevant games from each time period. An epilogue covers the events and systems that followed this golden age while the appendices include a history of handheld games and an overview of the retro-gaming scene\'\'--Provided by publisher