دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Neil B. Niman (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781349464128, 5620143384
ناشر: Palgrave Macmillan US
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 232
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گیمیفیکیشن آموزش عالی: توسعه یک استراتژی تجاری مبتنی بر بازی در یک بازار آشفته: آموزش عالی، مدیریت، استراتژی کسب و کار/رهبری، نوآوری/مدیریت فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب The Gamification of Higher Education: Developing a Game-Based Business Strategy in a Disrupted Marketplace به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گیمیفیکیشن آموزش عالی: توسعه یک استراتژی تجاری مبتنی بر بازی در یک بازار آشفته نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
به جای اینکه به آموزش به عنوان تسلط بر مجموعه ای از دانش فکر کنیم که در آن موضوع مورد توجه ما قرار می گیرد، گیمیفیکیشن آموزش عالی ما را تشویق می کند که به آن به عنوان فرآیندی فکر کنیم که بهترین ها را در افراد به نمایش می گذارد و آنها را برای شادی آماده می کند. ، زندگی سازنده و موفق
Instead of thinking about education as the mastery of a body of knowledge where the subject matter becomes the focus of our attention, The Gamification of Higher Education encourages us to think of it as a process that draws out the best in individuals and prepares them for happy, productive, and successful lives.
Front Matter....Pages i-viii
Introduction....Pages 1-4
Front Matter....Pages 5-5
The Coming “Perfect Storm” in Higher Education....Pages 7-26
Insights from the Game Industry....Pages 27-47
Gamification as a Business Strategy....Pages 49-65
Front Matter....Pages 67-67
The Allure of Games....Pages 69-86
Design Elements....Pages 87-106
Structural Design....Pages 107-123
Front Matter....Pages 125-125
The Classroom as a Game Space....Pages 127-143
Creating a Game-Based Student Experience....Pages 145-158
The Future of Higher Education....Pages 159-173
Back Matter....Pages 175-231