دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2 ed.] نویسندگان: Tobias Heussner, Toiya Kristen Finley, Jennifer Brandes Hepler, Ann Lemay سری: Focal Press Game Design Workshops ISBN (شابک) : 2023005849, 9781032438962 ناشر: CRC Press سال نشر: 2023 تعداد صفحات: 327 [328] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 27 Mb
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب The Game Narrative Toolbox به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جعبه ابزار روایت بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیاموزید که چگونه داستان بازی های جذاب ایجاد کنید.\r\n\r\nچهار طراح داستان با تجربه از ژانرهای مختلف توسعه بازی با هم متحد شده اند تا این راهنمای جامع را در مورد چگونگی کار به عنوان نویسنده و طراح روایت در صنعت بازی های ویدیویی ایجاد کنند. از مفهوم تا آزمایش نهایی، The Game Narrative Toolbox خوانندگان را در مورد نقش یک طراح روایت در تیم توسعه و الزامات مورد نیاز در هر مرحله از توسعه راهنمایی می کند. نویسندگان Tobias Heussner، Toiya Kristen Finley، PhD، Ann Lemay و Jennifer Brandes Hepler با تکیه بر تجربیات واقعی، توصیه های ارزشمندی را برای نوشتن داستان های متقاعد کننده با محوریت بازیکن و درختان گفتگوی موثر ارائه می دهند تا به خوانندگان کمک کنند تا از نوشتن نثر یا فیلمنامه به تعاملی تغییر مسیر دهند.\r\n\r\nویرایش دوم که به طور کامل اصلاح شده است، شامل محتوای به روز شده ای است که آخرین پیشرفت های صنعت را منعکس می کند. علاوه بر فصول اصلاح شده و به روز شده، این نسخه جدید دارای دو فصل اضافی است که موضوعات پیشرفته تری را پوشش می دهد که برای درس های آموخته شده از فصل های اصلی قابل استفاده است.\r\n\r\nهمراه با هر فصل تمرینهایی وجود دارد که به خواننده اجازه میدهد مستندات، طرحهای کلی و نمونههای گفتگوی بازی خود را برای استفاده در درخواست مشاغل صنعتی یا توسعه پروژههای مستقل توسعه دهد.
Learn how to create compelling game storylines. Four experienced narrative designers from different genres of game development have banded together to create this all-inclusive guide on what it's like to work as a writer and narrative designer in the video game industry. From concept to final testing, The Game Narrative Toolbox walks readers through what role a narrative designer plays on a development team and what the requirements are at every stage of development. Drawing on real experiences, authors Tobias Heussner, Toiya Kristen Finley, PhD, Ann Lemay, and Jennifer Brandes Hepler provide invaluable advice for writing compelling player-centered stories and effective dialogue trees to help readers make the switch from writing prose or screenplay to interactive. Thoroughly revised, the Second Edition includes updated content reflecting the industry’s latest developments. In addition to revised and updated chapters, this new edition features two additional chapters covering more advanced topics that are applicable to the lessons learned from the original chapters. Accompanying every chapter are exercises that allow the reader to develop their own documentation, outlines, and game-dialogue samples for use in applying for industry jobs or developing independent projects.
Cover Half Title Series Title Copyright Contents Preface to the Second Edition Acknowledgments Authors Introduction Chapter 1: What Is Narrative Design? Chapter 2: The Concept Chapter 3: Worldbuilding Chapter 4: Characters Chapter 5: Story Chapter 6: Implementation and Production Chapter 7: Dialogue Chapter 8: Cutscenes and Cinematics Chapter 9: Troubleshooting Chapter 10: Visual Novels Chapter 11: Storytelling in Open-World Games and Games as a Service Conclusion Resources Glossary Index