ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Game Narrative Toolbox

دانلود کتاب جعبه ابزار روایت بازی

The Game Narrative Toolbox

مشخصات کتاب

The Game Narrative Toolbox

ویرایش: [2 ed.] 
نویسندگان: , , ,   
سری: Focal Press Game Design Workshops 
ISBN (شابک) : 2023005849, 9781032438962 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 327
[328] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 27 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب The Game Narrative Toolbox به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جعبه ابزار روایت بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جعبه ابزار روایت بازی

بیاموزید که چگونه داستان بازی های جذاب ایجاد کنید.\r\n\r\nچهار طراح داستان با تجربه از ژانرهای مختلف توسعه بازی با هم متحد شده اند تا این راهنمای جامع را در مورد چگونگی کار به عنوان نویسنده و طراح روایت در صنعت بازی های ویدیویی ایجاد کنند. از مفهوم تا آزمایش نهایی، The Game Narrative Toolbox خوانندگان را در مورد نقش یک طراح روایت در تیم توسعه و الزامات مورد نیاز در هر مرحله از توسعه راهنمایی می کند. نویسندگان Tobias Heussner، Toiya Kristen Finley، PhD، Ann Lemay و Jennifer Brandes Hepler با تکیه بر تجربیات واقعی، توصیه های ارزشمندی را برای نوشتن داستان های متقاعد کننده با محوریت بازیکن و درختان گفتگوی موثر ارائه می دهند تا به خوانندگان کمک کنند تا از نوشتن نثر یا فیلمنامه به تعاملی تغییر مسیر دهند.\r\n\r\nویرایش دوم که به طور کامل اصلاح شده است، شامل محتوای به روز شده ای است که آخرین پیشرفت های صنعت را منعکس می کند. علاوه بر فصول اصلاح شده و به روز شده، این نسخه جدید دارای دو فصل اضافی است که موضوعات پیشرفته تری را پوشش می دهد که برای درس های آموخته شده از فصل های اصلی قابل استفاده است.\r\n\r\nهمراه با هر فصل تمرین‌هایی وجود دارد که به خواننده اجازه می‌دهد مستندات، طرح‌های کلی و نمونه‌های گفتگوی بازی خود را برای استفاده در درخواست مشاغل صنعتی یا توسعه پروژه‌های مستقل توسعه دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn how to create compelling game storylines. Four experienced narrative designers from different genres of game development have banded together to create this all-inclusive guide on what it's like to work as a writer and narrative designer in the video game industry. From concept to final testing, The Game Narrative Toolbox walks readers through what role a narrative designer plays on a development team and what the requirements are at every stage of development. Drawing on real experiences, authors Tobias Heussner, Toiya Kristen Finley, PhD, Ann Lemay, and Jennifer Brandes Hepler provide invaluable advice for writing compelling player-centered stories and effective dialogue trees to help readers make the switch from writing prose or screenplay to interactive. Thoroughly revised, the Second Edition includes updated content reflecting the industry’s latest developments. In addition to revised and updated chapters, this new edition features two additional chapters covering more advanced topics that are applicable to the lessons learned from the original chapters. Accompanying every chapter are exercises that allow the reader to develop their own documentation, outlines, and game-dialogue samples for use in applying for industry jobs or developing independent projects.



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Series
Title
Copyright
Contents
Preface to the Second Edition
Acknowledgments
Authors
Introduction
Chapter 1: What Is Narrative Design?
Chapter 2: The Concept
Chapter 3: Worldbuilding
Chapter 4: Characters
Chapter 5: Story
Chapter 6: Implementation and Production
Chapter 7: Dialogue
Chapter 8: Cutscenes and Cinematics
Chapter 9: Troubleshooting
Chapter 10: Visual Novels
Chapter 11: Storytelling in Open-World Games and Games as a Service
Conclusion
Resources
Glossary
Index




نظرات کاربران