دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Tinsman. Brian
سری:
ISBN (شابک) : 0873495527, 9780873495523
ناشر: David & Charles, Krause
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 170
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب راهنمای مخترع بازی: بازی -- طراحی ، بازی -- بازاریابی ، بازی -- راهنمایی حرفه ای ، بازی -- راهنمایی حرفه ای ، بازی -- طراحی ، بازی -- بازاریابی
در صورت تبدیل فایل کتاب The game inventor's guidebook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب راهنمای مخترع بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه آن را انجام دادند -- تعقیب بی اهمیت / کریس هنی، اسکات ابوت -- جادو: گردهمایی / دکتر ریچارد گارفیلد -- سیاه چال ها و اژدها / گری گیگکس، دیو آرنسون -- بازی با ورق بازرگانی پوکمون / تسونکاز ایشیهارا، کوئیچی اویاما، تاکومی آکابان -- مصاحبه با یک مخترع / دکتر راینر کنیزیا -- مصاحبه با یک ناشر / مایک گری -- صنعت چگونه کار می کند -- چه چیزی برای شما مفید است؟ -- دیدگاه خودی -- آیا شما یک کرک پات هستید؟ -- بازی های جدید چگونه اتفاق می افتد -- دیدگاه خودی -- مخترع: برایان هرش -- Anatomy Of A Publisher -- Insider's View -- ناشر: R & R Games -- Markets For Games -- Insider's View -- ناشر: Patch -- بازی ها و شرکت هایی که باید بدانید -- بازی های بازار انبوه که باید بدانید -- دیدگاه خودی -- مخترعین کرانیوم با الکساندر و ریچارد تایت -- شرکت های بازار انبوه که باید بدانید -- دیدگاه خودی -- مخترع: جورج پارکر -- بازی های سرگرمی شما باید بدانید -- شرکت های بازی سرگرمی که باید بدانید -- دیدگاه خودی -- مخترع: مایک فیتزجرالد -- بازی های تخصصی آمریکایی و شرکت هایی که باید بدانید -- دیدگاه خودی -- ناشر: خارج از جعبه -- بازی های اروپایی، شرکت ها و جایزه ای که باید بدانید -- دیدگاه خودی -- مخترع: آلن مون -- انتشارات شخصی -- من وارد چه چیزی هستم؟ -- قبل از چاپ -- بعد از چاپ -- نمای داخلی -- مخترع: جردن ویزمن -- فروش گام به گام بازی -- نحوه اختراع بازی -- طراحی بازی -- توسعه بازی -- نمای داخلی -- بالا 10 بدترین بازی ارسالی واقعی -- ناشران هدف -- قبل از ارسال -- هشت استراتژی ارسال -- دیدگاه خودی -- مخترع: پل راندلز -- تماس با ناشران -- حفاظت از دارایی شما -- اگر آنها گفتند نگو چه باید کرد بله -- اگر آنها بله گفتند چه باید کرد! -- راز کوچک کثیف صنعت بازی -- ناشران و تولید کنندگان -- توزیع کنندگان -- کارگزاران -- کنوانسیون های بازی و نمایشگاه های تجاری -- انتشارات صنعت -- نامه درخواست نمونه -- سابقه نمونه افشا -- نمونه قرارداد مجوز -- گزینه نمونه توافق.
How They did it -- Trivial Pursuit / Chris Haney, Scott Abbott -- Magic: the Gathering / Dr. Richard Garfield -- Dungeons & Dragons / Gary Gygax, Dave Arneson -- The Pokemon Trading Card Game / Tsunekaz Ishihara, Kouichi Ooyama, Takumi Akabane -- Interview With An Inventor / Dr. Reiner Knizia -- Interview With A Publisher / Mike Gray -- How the Industry Works -- What's In It For You? -- Insider's View -- Are You a Crackpot? -- How New Games Happen -- Insider's View -- Inventor: Brian Hersch -- Anatomy Of A Publisher -- Insider's View -- Publisher: R & R Games -- Markets For Games -- Insider's View -- Publisher: Patch -- Games and Companies You Should Know -- Mass Market Games You Should Know -- Insider's View -- Cranium Inventors with Alexander and Richard Tait -- Mass Market Companies You Should Know -- Insider's View -- Inventor: George Parker -- Hobby Games You Should Know -- Hobby Game Companies You Should Know -- Insider's View -- Inventor: Mike Fitzgerald -- American Specialty Games And Companies You Should Know -- Insider's View -- Publisher: Out of the Box -- European Games, Companies, And An Award You Should Know -- Insider's View -- Inventor: Alan Moon -- Self-publishing -- What Am I Getting Into? -- Before You Print -- After You Print -- Insider's View -- Inventor: Jordan Weisman -- Selling a Game Step by Step -- How To Invent A Game -- Game Design -- Game Development -- Insider's View -- Top 10 Worst Actual Game Submissions -- Targeting Publishers -- Before You Submit -- Eight Submission Strategies -- Insider's View -- Inventor: Paul Randles -- Contacting Publishers -- Protecting Your Property -- What To Do If They Say Don't Say Yes -- What To Do If They Do Say Yes! -- The Game Industry's Dirty Little Secret -- Publishers and Manufacturers -- Distributors -- Brokers -- Game Conventions and Trade Shows -- Industry Publications -- Sample Query Letter -- Sample Record of Disclosure -- Sample Licensing Agreement -- Sample Option Agreement.
How They did it --
Trivial Pursuit / Chris Haney, Scott Abbott --
Magic: the Gathering / Dr. Richard Garfield --
Dungeons & Dragons / Gary Gygax, Dave Arneson --
The Pokemon Trading Card Game / Tsunekaz Ishihara, Kouichi Ooyama, Takumi Akabane --
Interview With An Inventor / Dr. Reiner Knizia --
Interview With A Publisher / Mike Gray --
How the Industry Works --
What\'s In It For You? --
Insider\'s View --
Are You a Crackpot? --
How New Games Happen --
Insider\'s View --
Inventor: Brian Hersch --
Anatomy Of A Publisher --
Insider\'s View --
Publisher: R & R Games --
Markets For Games --
Insider\'s View --
Publisher: Patch --
Games and Companies You Should Know --
Mass Market Games You Should Know --
Insider\'s View --
Cranium Inventors with Alexander and Richard Tait --
Mass Market Companies You Should Know --
Insider\'s View --
Inventor: George Parker --
Hobby Games You Should Know --
Hobby Game Companies You Should Know --
Insider\'s View --
Inventor: Mike Fitzgerald --
American Specialty Games And Companies You Should Know --
Insider\'s View --
Publisher: Out of the Box --
European Games, Companies, And An Award You Should Know --
Insider\'s View --
Inventor: Alan Moon --
Self-publishing --
What Am I Getting Into? --
Before You Print --
After You Print --
Insider\'s View --
Inventor: Jordan Weisman --
Selling a Game Step by Step --
How To Invent A Game --
Game Design --
Game Development --
Insider\'s View --
Top 10 Worst Actual Game Submissions --
Targeting Publishers --
Before You Submit --
Eight Submission Strategies --
Insider\'s View --
Inventor: Paul Randles --
Contacting Publishers --
Protecting Your Property --
What To Do If They Say Don\'t Say Yes --
What To Do If They Do Say Yes! --
The Game Industry\'s Dirty Little Secret --
Publishers and Manufacturers --
Distributors --
Brokers --
Game Conventions and Trade Shows --
Industry Publications --
Sample Query Letter --
Sample Record of Disclosure --
Sample Licensing Agreement --
Sample Option Agreement.