دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Richard Stevens. Dave Raybould
سری:
ISBN (شابک) : 0240817265, 9780240817262
ناشر: Focal Press
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 446
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 26 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش صوتی بازی: راهنمای عملی صدا و موسیقی برای بازی های تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با این دوره آموزشی کاربردی صدای بازی، صدای بازی های ویدیویی را از ابتدا تا انتها طراحی و پیاده سازی کنید. موسیقی و جلوههای صوتی در سطح عمیقی با بازیکنان صحبت میکنند، و این کتاب به شما نشان میدهد که چگونه میتوانید صدای قدرتمند و تعاملی را طراحی و پیادهسازی کنید که به طور قابل توجهی گیمپلی را بهبود میبخشد. اگر شما یک طراح صدا یا آهنگساز هستید و می خواهید کارهایی بیش از ایجاد عناصر صوتی انجام دهید و آنها را به شخص دیگری برای درج در بازی بسپارید، این کتاب برای شما مناسب است. شما روند توسعه بازی را درک خواهید کرد و تجربیات صوتی حیاتی را پیاده سازی خواهید کرد - نه فقط ایجاد حلقه های موسیقی یا جلوه های صوتی یکبار. آموزش صوتی بازی فقط یک کتاب نیست - شما همچنین یک وب سایت قدرتمند (www.thegameaudiotutorial.com) دارید که شامل: پنجاه تمرین برای کمک به جاسازی دانش شما * بیست ویدیوی آموزشی برای پشتیبانی از توسعه شما * کتابخانه ای از صدها فایل جلوه صوتی برای شروع * پیوندهای به روز شده به طور منظم به مقالات و منابع بیشتر برای حفظ شما در لبه پیشرفت
Design and implement video game sound from beginning to end with this hands-on course in game audio. Music and sound effects speak to players on a deep level, and this book will show you how to design and implement powerful, interactive sound that measurably improves gameplay. If you are a sound designer or composer and want to do more than just create audio elements and hand them over to someone else for insertion into the game, this book is for you. You'll understand the game development process and implement vital audio experiences-not just create music loops or one-off sound effects. The Game Audio Tutorial isn't just a book-you also get a powerful website (www.thegameaudiotutorial.com), which includes:* A unique UDK (Unreal Development Kit) Tutorial game level in which you can learn and experiment together with over fifty exercises to help embed your knowledge * Twenty tutorial videos to support your development * A library of hundreds of sound effect files to get you started * Regularly updated links to articles and further resources to keep you at the cutting edge