دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Michael McKinley
سری:
ISBN (شابک) : 0782143768, 9781417570690
ناشر: Sybex
سال نشر: 2005
تعداد صفحات: 238
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Game Artist's Guide to Maya به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای هنرمند بازی برای مایا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نرمافزار انیمیشن و افکتهای مایا سهبعدی برنده جایزه «آرتیستهای بازیهای سهبعدی و آینده» «Alias» همچنان صنعت را در نوآوریهای تکنولوژیکی رهبری میکند و توسط توسعهدهندگان کنسولها و بازیهای رایانهای بیشتر و بیشتر مورد استفاده قرار میگیرد. The Game Artist's Guide to Maya یک معرفی رسمی برای ایجاد هنر و انیمیشن های بازی سه بعدی با Maya است که توسط Maya Press، مشارکت انتشاراتی بین Alias و Sybex برای شما آورده شده است. این کتاب مفصل که توسط یک هنرمند تولید کننده در یک شرکت بازی سازی برجسته نوشته شده است، بر مهارت هایی تمرکز دارد که هنرمندان واقعی بازی روزانه از آنها برای خلق شخصیت ها و محیط های خیره کننده استفاده می کنند. ، یادگیری همه چیز از مدل سازی، بافت، ریگینگ و انیمیشن گرفته تا جلوه های ویژه. همچنین اطلاعاتی از متخصصان صنعت به دست خواهید آورد و خواهید دید که چگونه از Maya در بازی های محبوب استفاده شده است. اگر یک هنرمند بازی های سه بعدی هستید، یا به دنبال تبدیل شدن به یک هنرمند هستید، این کتاب به شما کمک می کند تا مهارت ها و تکنیک هایی را که برای برتری در صنعت بازی های رقابتی نیاز دارید، تسلط پیدا کنید. در داخل، یاد خواهید گرفت که چگونه: یک مدل بازی بسازید. با استفاده از یک تصویر مفهومی به عنوان راهنمای خود مدل با محدودیتهای چندشماری از پیش تعیینشده در ذهن مشاهده ویدیوهای هنرهای رزمی روی سیدی کتاب برای متحرک کردن شخصیت خود به صورت واقعیتر تهیه مدلی برای بافتدهی با نقشههای UV و تکنیکهای چیدمان ایجاد انواع مختلف بافتها بر فرآیند تقلب تسلط پیدا کنید، از زمان راهاندازی. یک اسکلت برای آماده کردن شکل های ترکیبی تمرین تکنیک هایی برای ایجاد کلیپ های انیمیشن برای کار در Trax Editor برای افزودن پیتزا به مدل خود از جلوه های ذره ای مانند اسپرایت و هندسه متحرک استفاده کنید.
The Definitive Resource for Up-and-Coming 3D Game ArtistsAlias' award-winning Maya 3D animation and effects software continues to lead the industry in technological innovation and is being adopted by more and more console and computer game developers. The Game Artist's Guide to Maya is an official introduction to creating 3D game art and animations with Maya, brought to you by Maya Press, a publishing partnership between Alias and Sybex. Written by a production artist at a prominent game company, this detailed book focuses on the skills real game artists use daily to create stunning characters and environments.By following the discussions and tutorials, you'll bring a concept through the entire game art development pipeline, learning everything from modeling, texturing, rigging, and animation, to special effects. You'll also glean insights from industry professionals and see how Maya has been used in popular games. If you're a 3D game artist, or looking to become one, this book will help you master the skills and techniques you'll need to excel in the competitive games industry.Inside, you'll learn how to:Create a game model using a concept image as your guideModel with predetermined real-time polycount limitations in mindView martial arts videos on the book's CD to animate your character more realisticallyPrepare a model for texturing with UV mapping and layout techniquesCreate different kinds of texturesMaster the rigging process, from setting up a skeleton to preparing blend shapesPractice techniques for creating animation clips to work with in the Trax EditorUse particle effects, such as sprites and animated geometry, to add pizzazz to your model
The Game Artist\'s Guide to Maya......Page 2
Front matter......Page 3
Acknowledgments......Page 4
Contents......Page 8
Introduction......Page 12
1: The Game Industry......Page 16
Developers and Publishers......Page 17
Artist Jobs......Page 19
Getting the Job......Page 22
Art Tests......Page 23
The Game Development Pipeline......Page 24
2: Polygonal Modeling......Page 28
Game Art Limitations......Page 29
Game Modeling Common Tools and Commands......Page 31
Game Modeling Pointers......Page 38
Edge Flow......Page 39
Cleanup......Page 40
Scale and Orientation......Page 41
Creating the Blade......Page 42
Creating the Hilt and Grip......Page 45
Tutorial: Creating the Character Model......Page 48
Creating Silenus’s Head......Page 50
Creating Silenus’s Body......Page 71
Creating Silenus’s Armor......Page 89
3: Texturing......Page 100
Mapping UVs......Page 101
UV Projection Commands......Page 104
The UV Texture Editor......Page 107
Texture Resolutions and Formats......Page 108
Alpha Channel and Pixel Shader Effects......Page 109
UV Mapping the Sword......Page 111
UV Mapping the Body......Page 115
UV Mapping the Torso......Page 117
UV Mapping the Leg......Page 119
UV Mapping the Arm......Page 122
UV Mapping the Armor......Page 126
UV Mapping the Head......Page 130
Applying a Material to a Model......Page 133
Optional Procedures......Page 134
The 3D Paint Tool......Page 136
Vertex Coloring......Page 137
Baking Normal Maps......Page 139
The Finished Model......Page 140
4: Rigging......Page 144
The Pelvis and Legs......Page 145
The Spine......Page 147
The Arms......Page 148
The Hands......Page 150
Extra Joints......Page 152
Setting the Local Rotation Axis......Page 153
Leg IK......Page 154
Displaying Selection Handles......Page 157
Binding to the Skeleton......Page 159
Painting Weights......Page 163
Eye Controls......Page 166
Blend Shapes......Page 167
Binding the Head......Page 169
Set Driven Key......Page 171
Facial Skeletons......Page 172
Creating SDK Controls......Page 173
Sword Constraints......Page 176
5: Animation......Page 180
Editing the Character Set......Page 181
Creating a Subcharacter Set......Page 182
Creating a Quality Animation......Page 183
Animation Reference......Page 184
Making an Attack Animation......Page 187
Creating Emphasis......Page 191
Modify Timing in the Trax Editor......Page 192
Secondary Motion......Page 194
Idle Animation......Page 198
Forward Movement......Page 199
Blending Between Clips......Page 203
The End?......Page 206
6: Particle Effects......Page 208
Sprites......Page 210
Creating a Sprite Effect......Page 211
Adjusting the Effect......Page 212
Continuing the Dust Effect......Page 220
Geometry Effects......Page 223
Creating Impact Effects......Page 224
Additional Helpful CD Files......Page 226
Final Thoughts......Page 227
A......Page 228
C......Page 229
E......Page 230
G......Page 231
J......Page 232
M......Page 233
P......Page 234
S......Page 235
T......Page 237
X......Page 238