دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Brian Dear
سری:
ناشر: Knopf Doubleday
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 42 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Friendly Orange Glow به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب درخشش نارنجی دوستانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در زمانی که استیو جابز فقط یک نوجوان بود و مارک زاکربرگ حتی به دنیا نیامده بود، گروهی از مهندسان و طراحان بینا - برخی از آنها فقط دانشآموز دبیرستانی بودند - در اواخر دهه 1960 و 1970 یک سیستم کامپیوتری به نام PLATO ایجاد کردند. سالهای نوری پیشتر در آزمایش چگونگی یادگیری، تعامل، ارتباط و بازی مردم از طریق رایانههای متصل. نه تنها مهندسان پلاتو با نمایشگرهای پلاسما و صفحههای لمسی پیشرفتهای سختافزاری قابلتوجهی کردند، بلکه برنامهنویسان پلاتو فهرست بلندبالایی از نوآوریهای نرمافزاری را نیز ارائه کردند: اتاقهای گفتگو، پیامرسانی فوری، تابلوهای پیام، محافظ صفحه، بازیهای چندنفره، روزنامههای آنلاین، داستانهای تعاملی، و شکلک ها با هم، جامعه افلاطون پیشگام چیزی بود که ما اکنون به طور جمعی به عنوان فرهنگ سایبری درگیر آن هستیم. آنها از اولین کسانی بودند که قبل از ایجاد اینترنت، پتانسیل و دامنه اتصال اجتماعی کامپیوترها را شناسایی کردند و همچنین متوجه شدند. افلاطون الگوی اساسی بود...
At a time when Steve Jobs was only a teenager and Mark Zuckerberg wasn't even born, a group of visionary engineers and designers—some of them only high school students—in the late 1960s and 1970s created a computer system called PLATO, which was light-years ahead in experimenting with how people would learn, engage, communicate, and play through connected computers. Not only did PLATO engineers make significant hardware breakthroughs with plasma displays and touch screens but PLATO programmers also came up with a long list of software innovations: chat rooms, instant messaging, message boards, screen savers, multiplayer games, online newspapers, interactive fiction, and emoticons. Together, the PLATO community pioneered what we now collectively engage in as cyberculture. They were among the first to identify and also realize the potential and scope of the social interconnectivity of computers, well before the creation of the internet. PLATO was the foundational model...