دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: 1 نویسندگان: Richard Olsson. Rob Bateman سری: ISBN (شابک) : 1430225416, 9781430225416 ناشر: سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 280 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Essential Guide to 3D in Flash (Essential Guide To...) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای ضروری برای 3D در Flash (راهنمای ضروری برای ...) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
زبان ActionScript 3.0 قدرت و انعطافپذیری بیشتری را برای Flash به ارمغان آورد و توسعهدهندگان را قادر ساخت تا برنامههای قدرتمندی را بسازند که قبلاً امکانپذیر نبود. یکی از کاربردهای این افزایش قدرت در پردازش گرافیک های سه بعدی است و بسیاری از موتورهای متن باز سه بعدی به وجود آمدند. این صحنه اکنون بالغ شده است و چند برنده واضح در فضای موتور سه بعدی وجود دارد - مانند Away3D، Papervision3D و Sandy. با انتشار Flash CS4، Adobe برخی از پشتیبانی های سه بعدی اولیه را به Flash IDE اصلی اضافه کرد و آگاهی عمومی را از آنچه ممکن است افزایش داد. در همان زمان، پشتیبانی آنها بسیار اساسی بود، به این معنی که توسعه دهندگان برای انجام هر عملکرد چشمگیر همچنان باید از یک موتور اختصاصی سه بعدی استفاده می کردند، بنابراین علاقه به این موتورها افزایش یافته و رشد کرده است. این اولین کتابی است که به موتور محبوب Away3D می پردازد و یکی از اولین کتاب های به روز سه بعدی در فلش است. این توسط تیم توسعه Away3D نوشته شده است.
The ActionScript 3.0 language brought a lot more power and flexibility to Flash, enabling developers to build powerful applications that hadn’t been possible before. One usage of this increased power is in processing 3D graphics, and many Open Source 3D engines sprang up. This scene has matured now, and there are a few clear winners in the 3D engine space – such as Away3D, Papervision3D and Sandy. With the release of Flash CS4, Adobe added some basic 3D support into the main Flash IDE, increasing the public’s awareness of what’s possible. At the same time, the support they added was very basic, meaning that to perform any impressive functions developers still had to use a dedicated 3D engine, so the interest in these engines has grown and grown. This is the first book to deal with the popular Away3D engine, and one of the first up-to-date books on 3D in Flash. It is written by the Away3D development team.
Front Matter....Pages i-xiv
Getting Started....Pages 1-8
Creating Your First 3D Project....Pages 9-17
The View, Scene, and Camera....Pages 19-46
Primitives, Models, and Sprites....Pages 47-86
Materials, Lights, and Shading....Pages 87-120
Vector Shapes and Text in 3D....Pages 121-146
Procedural 3D Content....Pages 147-169
Interactivity....Pages 171-191
Animation....Pages 193-215
Optimizing Tips and Tricks....Pages 217-250
Back Matter....Pages 251-264