دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Polfeldt
سری:
ISBN (شابک) : 9781538702598, 9781538754184
ناشر: Grand Central Publishing
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 691 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Dream Architects: Adventures in the Video Game Industry به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معماران رویا: ماجراجویی در صنعت بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
داستان داخلی صنعت پررونق بازی های ویدیویی از اواخر دهه 1990 تا به امروز، همانطور که توسط مدیر عامل Ubisoft's Massive Entertainment (The Division، Far Cry 3، Assassin's Creed: Revelations) گفته شده است. در Massive Entertainment، یک استودیوی Ubisoft، بخش کلیدی یکی از بزرگترین و تاثیرگذارترین شرکتهای بازی، مدیر عامل Polfeldt در برخی از بزرگترین فرنچایزهای بازیهای ویدیویی امروز، از Assassin's Creed تا Far Cry و Tom Clancy's نقش داشته است. The Division، پرفروشترین سری جدید این نسل است که برند Clancy را در بازی احیا کرد. در The Dream Architects، پولفلد مسیر خود را از طریق یک حرفه جذاب و منحصر به فرد ترسیم می کند که در سپیده دم دوران سونی پلی استیشن و مایکروسافت ایکس باکس آغاز شد - از اجرای موفقیت آمیز یک بازی آواتار تا جیمز کامرون که به صورت دیجیتالی تمام پاندورا را ایجاد می کند تا یک هفته دوام داشته باشد. کمپ طولانی بقا در جنگل اسکاندیناوی برای درک بهتر آینده پسا آخرالزمانی The Division. در طول مسیر، پولفلد در مورد چگونگی رشد و تغییر صنعت بازیهای ویدیویی، چگونگی و زمان تبدیل بازیها به هنر، و پتانسیل هنری و داستانگویی در حال گسترش رسانه، نشخوار میکند. او به اشتراک میگذارد که مدیریت یک فرآیند خلاقانه که از هزینههای شش رقمی کم با تیمی متشکل از نیم دوجین نفر به تولید فراآتلانتیکی متشکل از پانصد کارمند در یک پروژه واحد با بودجه تولید بیش از صد میلیون رسیده است، چگونه است. دلار روایتی نادر از دوران طلایی توسعه بازی که با جزئیات واضح بیان شده است، The Dream Architects اثری مهم درباره بزرگترین رسانه سرگرمی امروزی است.
The inside story of the booming video game industry from the late 1990s to the present, as told by the Managing Director of Ubisoft's Massive Entertainment (The Division, Far Cry 3, Assassin's Creed: Revelations). At Massive Entertainment, a Ubisoft studio, a key division of one of the largest, most influential companies in gaming, Managing Director Polfeldt has had a hand in some of the biggest video game franchises of today, from Assassin's Creed to Far Cry to Tom Clancy's The Division, the fastest-selling new series this generation which revitalized the Clancy brand in gaming. In The Dream Architects, Polfeldt charts his course through a charmed, idiosyncratic career which began at the dawn of the Sony PlayStation and Microsoft Xbox era -- from successfully pitching an Avatar game to James Cameron that will digitally create all of Pandora to enduring a week-long survivalist camp in the Scandinavian forest to better understand the post-apocalyptic future of The Division. Along the way, Polfeldt ruminates on how the video game industry has grown and changed, how and when games became art, and the medium's expanding artistic and storytelling potential. He shares what it's like to manage a creative process that has ballooned from a low-six-figure expense with a team of a half dozen people to a transatlantic production of five hundred employees on a single project with a production budget of over a hundred million dollars. A rare firsthand account of the golden age of game development told in vivid detail, The Dream Architects is a seminal work about the biggest entertainment medium of today.