دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: تاریخ ویرایش: نویسندگان: Daniel Reardon. David Wright سری: ISBN (شابک) : 1501352547, 9781501352546 ناشر: Bloomsbury Academic سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Digital Role-Playing Game and Technical Communication: A History of Bethesda, BioWare, and CD Projekt Red به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی نقش آفرینی دیجیتال و ارتباطات فنی: تاریخچه Bethesda، BioWare و CD Projekt Red نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با فروش ناخالص سالانه بیش از 100 میلیارد دلار در هر دو سال
گذشته، صنعت بازی های دیجیتال ممکن است روزی فیلم های اکران شده
در سینما را به عنوان پردرآمدترین رسانه سرگرمی در جهان به چالش
بکشد. دانیل ریردون و دیوید رایت در بررسی تأثیر فرهنگی
فوقالعاده بازیهای دیجیتال، سه شرکتی را که این صنعت را شکل
دادهاند، تحلیل میکنند: بتسدا، واقع در راکویل، مریلند.
BioWare در ادمونتون، آلبرتا، و CD Projekt Red در ورشو،
لهستان.
هر شرکتی از رسانه های اجتماعی و محتوای فنی در بازی ها استفاده
کرده است تا باور بازیکنان را ارتقا دهد که بازیکنان روایت های
بازی شرکت ها را کنترل می کنند. نتیجه گاهی اوقات انفجاری بوده
است، زیرا بازیکنان توانمند اغلب سعی میکردند فرآیندهای
خلاقانه بازیها را از طریق درخواستهای تالار گفتگو، کمپینهای
جمعآوری سرمایه برای متقاعد کردن شرکتها برای تغییر یا اضافه
کردن محتوای بازی، و اصلاحات ("مدل سازی") با یکدیگر همکاری
کنند. بازی ها از طریق دانلودهای ایجاد شده توسط طرفداران
نتیجه، نحوه درک ما از ماهیت تعاملی بازی های دیجیتال و قدرت
فرهنگ طرفداران در شکل دادن به آن بازی ها را تغییر داده است.
With annual gross sales surpassing 100 billion U.S. dollars
each of the last two years, the digital games industry may
one day challenge theatrical-release movies as the
highest-grossing entertainment media in the world. In their
examination of the tremendous cultural influence of digital
games, Daniel Reardon and David Wright analyze three
companies that have shaped the industry: Bethesda, located in
Rockville, Maryland; BioWare in Edmonton, Alberta, and CD
Projekt Red in Warsaw, Poland.
Each company has used social media and technical content in
the games to promote players' belief that players control the
companies' game narratives. The result has been at times
explosive, as empowered players often attempted to co-op the
creative processes of games through discussion board forum
demands, fund-raising campaigns to persuade companies to
change or add game content, and modifications (“modding”) of
the games through fan-created downloads. The result has
changed the way we understand the interactive nature of
digital games and the power of fan culture to shape those
games.