دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: روزنامه نگاری ، رسانه ویرایش: 2 نویسندگان: Andrew Dewdney and Peter Ride سری: Media Practice ISBN (شابک) : 9780415699891, 9780203066942 ناشر: Routledge سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 433 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Digital Media Handbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب راهنمای رسانه های دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover The Digital Media Handbook Title Page Copyright Page Table of Contents List of illustrations Notes on interviewees Acknowledgements 1 Introduction 2 Digital media as a subject Part I Networks 3 Networks Illustrated case study 1: social networks and geopolitics 4 Case study: professional networks 5 Case study: communication and marketing networks 6 Case study: networking the art museum Part II Convergent media 7 Convergent media 8 Case study: audience attention 9 Case study: creative convergence 10 Case study: design and digital experience Illustrated case study 2: augmented reality Part III Creative industries 11 Creative industries 12 Case study: designing a mobile app 13 Case study: video games development 14 Case study: pervasive gaming Part IV Digital media 15 Software as culture Illustrated case study 3: data tagging 16 Digital code 17 Case study: curating the networked image 18 Information Illustrated case study 4: visualising data 19 Interface 20 Interactivity 21 Case study: image as data Illustrated case study 5: 3-D modelling as portraiture Part V Media histories and theories 22 Digital media histories Illustrated case study 6: crowdsourcing and the London 2012 Olympic Games 23 Digital media theories 24 A framework for digital media 25 The network and the crisis of culture Glossary Bibliography Index