ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Digital Gaming Handbook

دانلود کتاب کتاب راهنمای بازی های دیجیتال

The Digital Gaming Handbook

مشخصات کتاب

The Digital Gaming Handbook

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780429274596, 9781000093445 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 427 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 64 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب راهنمای بازی های دیجیتال: هنر، انیمیشن، بازی، بازی و انیمیشن، توسعه بازی، علوم کامپیوتر، فناوری اطلاعات و ارتباطات (ICT)، اینترنت و چند رسانه ای، چند رسانه ای، اینترنت و چند رسانه ای - محاسبات و فناوری اطلاعات، چند رسانه ای



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب The Digital Gaming Handbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب راهنمای بازی های دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Part 1 Game Analysis, Player Experience, and Accessibility

Chapter 1 ◾ Analyzing Games with the AGE and 6-11

Frameworks 3

Roberto Dillon

Chapter 2 ◾ Designing Player Interdependence to

Enhance Players’ Social Experience in

Multiplayer Games 19

Katharina Emmerich

Chapter 3 ◾ Game Accessibility: Getting Started 37

Thomas Westin, Ian Hamilton and Barrie Ellis

Part 2 Gamification and Serious Games

Chapter 4 ◾ Gamification for Good: Addressing Dark

Patterns in Gamified UX Design 53

Ole Goethe

Chapter 5 ◾ The Social Media Game? How Gamification

Shapes Our Social Media Engagement 63

Dayana Hristova, Suzana Jovicic, Barbara Goebl and

Thomas Sluneck

Chapter 6 ◾ Games for Health 95

Andrés Adolfo Navarro-Newball

Part 3 Game Design, Level Design, and Storytelling

Chapter 7 ◾ Free to Play Mobile Game Design

Fundamentals 117

Simon Rozner

Chapter 8 ◾ Evergreen Game Design Principles 127

Roberto Dillon

Chapter 9 ◾ Architectural Spaces and Level Design in

Modern Games 141

Christopher W. Totten

Chapter 10 ◾ Encouraging and Rewarding Repeat Play

of Storygames 163

Alex Mitchell

Part 4 Game Development and Technology

Chapter 11 ◾ How We Make Mobile Work: An Indie

Perspective 185

James Barnard

Chapter 12 ◾ The Development and UI Design of

an Interactive Game Map 199

Tomasz Zawadzki, Korneliusz Warszawski, Slawomir Krezel

and Slawomir Nikiel

Chapter 13 ◾ Challenges in Designing and Implementing

a Vector-Based 2D Animation System 245

Jie Jiang, Hock Soon Seah, Hong Ze Liew, and Quan Chen

Chapter 14 ◾ Best Practices for Pixel Art 275

Cindy Lee

Contents ◾ vii

Chapter 15 ◾ Making Sound Decisions in Game Audio 287

Gwen Guo

Chapter 16 ◾ Making It Real 303

Andre Pong and Justin Ng

Chapter 17 ◾ Player Locomotion in Virtual Reality Games 313

Andrey Krekhov and Katharina Emmerich

Chapter 18 ◾ Working Everywhere and Nowhere.

A Practical Guide to the Virtual Office 331

Allan Simonsen

Part 5 Game History, Society, and Culture

Chapter 19 ◾ A Short Summary of Mobile Games’ History 341

Simon Rozner

Chapter 20 ◾ Retrogaming as a Form of Digital

Preservation: A Cultural and Technological

Approach 359

Marco Acc ordi Rick ards, Micaela Romanini and

Guglielmo De Gregori

Chapter 21 ◾ Diversity in Games: How and Why? 383

Alayna Cole





نظرات کاربران