دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: David Franson
سری:
ISBN (شابک) : 1592003508, 9781592003501
ناشر: Course Technology PTR
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 212
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Dark Side of Game Texturing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سمت تاریک بافت بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یک نقطه شروع عالی و مستقیم برای یک هنرمند بافت بازی مبتدی! \"The Dark Side of Game Texturing\" همچنین یک مرجع عالی برای هنرمندان متوسط یا برای کسانی است که می خواهند مهارت های هنری دیجیتال خود را بیشتر کنند. بیاموزید که چگونه بافت های بازی شبیه به بافت های ترسناک، شوم و شوم ایجاد کنید که در بازی های ویدیویی عالی مانند Quake، Unreal، Half-Life و Return to Castle Wolfenstein دیده می شود. \"The Dark Side Of Game Texturing\" دارای مجموعهای از آموزشهای بافتسازی پویا، تمام رنگی و گام به گام است که ماهیت آن بازیها و موارد دیگر از جمله نظامی، فانتزی، قرون وسطایی و علمی تخیلی را منعکس میکند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه برگردان هایی مانند سوراخ گلوله، علائم انفجار، علائم و موارد دیگر ایجاد کنید. جنهایی مانند رعد و برق، آتشسوزی و انفجار نیز پوشش داده میشوند. با تمرکز بر موضوعی که به ندرت در سایر کتاب های گرافیک سه بعدی به آن پرداخته می شود، این یک راهنمای عملی نهایی برای ایجاد بافت های بازی کاملاً جالب است که مستقیماً ماهیت بسیاری از بازی های ویدیویی اخیراً منتشر شده را منعکس می کند.
A perfect and direct starting point for a beginner game texture artist! "The Dark Side of Game Texturing" is also an excellent reference for intermediate artists, or for those who want to further their digital art skills. Learn how to create game textures similar to the eerie, sinister, and ominous textures seen in great video games like Quake, Unreal, Half-Life, and Return to Castle Wolfenstein. "The Dark Side Of Game Texturing" features a plethora of dynamic, full color, step-by-step texturing tutorials that reflect the nature of those games and more including military, fantasy, medieval, and sci-fi. You'll learn how to create decals like bullet holes, blast marks, signs, and more. Sprites such as lightning, fires, and explosions are also covered. Focusing on a topic rarely covered in other 3D graphics books, this is an ultimate hands-on guide to creating totally cool game textures that directly reflect the nature of many recently released video games.
Cover......Page 1
Contents AT a Glance......Page 8
Contents......Page 10
CH 1 Texturing Basics......Page 17
CH 2 Nasty Decals......Page 34
CH 3 Sprites......Page 62
CH 4 Military Textures......Page 74
CH 5 Slums......Page 98
CH 6 Medieval/Fantasy Textures......Page 108
CH 7 Planetary Textures......Page 134
CH 8 Sci-Fi Textures......Page 152
Appendix A - A 2D Graphics Primer......Page 180
Appendix B Photoshop Keyboard Shortcuts......Page 190
Appendix C Related Web Sites and Links......Page 196
Index......Page 202