دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Christopher Goetz
سری:
ISBN (شابک) : 1978825501, 9781978825505
ناشر: Rutgers University Press
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 216
[217]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Counterfeit Coin: Videogames and Fantasies of Empowerment به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سکه تقلبی: بازی های ویدیویی و فانتزی های توانمندسازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سکه تقلبی استدلال میکند که بازیها و رسانههای سرگرمی مرتبط تقریباً از فانتزی جداییناپذیر شدهاند. به نوبه خود، این رسانه ها خود فانتزی را به روش های جدیدی قابل مشاهده می کنند. اگرچه ظاهراً غیراجتماعی و خودمحور است - یک تصویر ذهنی درونی که بیانگر برآورده شدن برخی آرزوها است - فانتزی به یک اصطلاح کلیدی در رقابت های اجتماعی رسانه نوظهور تبدیل شده است. موضوع این است که خیالات چه کسی برآورده می شود، چه کسی احساس قدرت می کند و راه خود را می گیرد، و چه کسی کنار گذاشته می شود. این کتاب در پی آن است که با قرار دادن تعدد و تفاوت در درون خود خیال، یکپارچگی بازی های تجاری را از بین ببرد. این سه سنت فانتزی گسترده را معرفی و دنبال میکند که به صورت پویا لایههای ظاهراً متمایز یک بازی (داستان و بازی) را به هم متصل میکند، بازیها را به رسانههای دیگر میپیوندد، و بازیکنان را در حلقههای لذتبخش در حین دنبال کردن این ارتباطات محاصره میکند.
The Counterfeit Coin argues that games and related entertainment media have become almost inseparable from fantasy. In turn, these media are making fantasy itself visible in new ways. Though apparently asocial and egocentric—an internal mental image expressing the fulfillment of some wish—fantasy has become a key term in social contestations of the emerging medium. At issue is whose fantasies are catered to, who feels powerful and gets their way, and who is left out. This book seeks to undo the monolith of commercial gaming by locating multiplicity and difference within fantasy itself. It introduces and tracks three broad fantasy traditions that dynamically connect apparently distinct strata of a game (story and play), that join games to other media, and that encircle players in pleasurable loops as they follow these connections.
Cover Title Page Copyright Dedication Contents Introduction: Feeling Powerful and Getting Your Way 1. The Fantasy of Bodily Transcendence 2. The Fantasy of Bodily Transcendence in Narrative Media 3. The Tether Fantasy 4. The Fantasy of Accretions Conclusion: Surface Narratives and the Contrivance of Fantasy Acknowledgments Notes Works Cited Index About the Author