دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2011
نویسندگان: David Salomon
سری:
ISBN (شابک) : 0857298852, 9780857298850
ناشر: Springer
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 1564
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 30 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتابچه راهنمای کامپیوتر: گرافیک و طراحی، Adobe، CAD، مدلسازی کامپیوتر، انتشارات دسکتاپ، اسناد الکترونیکی، رندر و ردیابی پرتو، تجربه کاربر و قابلیت استفاده، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و چند رسانهای، DirectX، فلش، GIS، OpenGL، Solid Works، برنامهنویسی، رایانه و فناوری، گرافیک و تجسم، علوم کامپیوتر، کتابهای درسی جدید، مستعمل و اجارهای، بوتیک تخصصی
در صورت تبدیل فایل کتاب The Computer Graphics Manual به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتابچه راهنمای کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یک نمای کلی از گرافیک کامپیوتری (CG)، تاریخچه آن، و ابزارهای سخت افزاری را که به کار می برد، ارائه می دهد. این متن با پوشش تعداد قابل توجهی از مفاهیم و الگوریتمها، تکنیکها، رویکردها و الگوریتمهای هسته این حوزه را توصیف میکند. تاکید بر طراحی و پیاده سازی عملی، برجسته کردن نحوه عملکرد نرم افزارهای گرافیکی، و توضیح اینکه چگونه CG فعلی می تواند اشیایی با ظاهر واقعی را تولید و نمایش دهد، قرار می گیرد. ریاضیات غیر دقیق است و پیشینه ریاضی لازم در ضمیمه ها معرفی شده است. ویژگی ها: شامل شکل های متعدد، مثال ها و تمرین های حل شده است. تحولات کلیدی دوبعدی و سه بعدی و انواع اصلی پیش بینی ها را مورد بحث قرار می دهد. انتخاب گسترده ای از روش ها، الگوریتم ها و تکنیک ها را ارائه می دهد. تکنیکهای پیشرفته در CG، از جمله ماهیت و ویژگیهای نور و رنگ، استانداردهای گرافیکی و فرمتهای فایل، و فراکتالها را بررسی میکند. اصول فشرده سازی تصویر را بررسی می کند. دستگاه های گرافیکی مهم ورودی/خروجی را توصیف می کند.
This book presents a broad overview of computer graphics (CG), its history, and the hardware tools it employs. Covering a substantial number of concepts and algorithms, the text describes the techniques, approaches, and algorithms at the core of this field. Emphasis is placed on practical design and implementation, highlighting how graphics software works, and explaining how current CG can generate and display realistic-looking objects. The mathematics is non-rigorous, with the necessary mathematical background introduced in the Appendixes. Features: includes numerous figures, examples and solved exercises; discusses the key 2D and 3D transformations, and the main types of projections; presents an extensive selection of methods, algorithms, and techniques; examines advanced techniques in CG, including the nature and properties of light and color, graphics standards and file formats, and fractals; explores the principles of image compression; describes the important input/output graphics devices.
The Computer Graphics Manual Preface Contents Introduction Part I Basic Techniques Part II Transformations and Projections Part III Curves and Surfaces Part IV Advanced Techniques Part V Image Compression Part VI Graphics Devices References Answers to Exercises Index Colophon