ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Complete Guide to Torque X

دانلود کتاب راهنمای کامل گشتاور X

The Complete Guide to Torque X

مشخصات کتاب

The Complete Guide to Torque X

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781439871133, 1439871132 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 388 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 28,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای کامل گشتاور X: بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی مایکروسافت XNA (فایل کامپیوتر).



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب The Complete Guide to Torque X به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای کامل گشتاور X نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای کامل گشتاور X

\"\" ایکس باکس 360 یکی از بازیگران اصلی در بازار بازی های کنسولی امروزی است و بسیاری از افراد از این فرصت برای توسعه برای آن استفاده می کنند. راهنمای کامل Torque X راهنمای استفاده از چارچوب Torque X برای ساخت بازی برای کنسول خانگی قدرتمند است. چارچوبی با ابزارهای قدرتمند و انعطاف‌پذیر بسیاری برای توسعه‌دهندگان، تسلط بر آن‌ها برای ساختن یک بازی عالی برای بازی‌های ویدیویی مایکروسافت کلید اصلی است. با نمونه‌های کد و کار تمام‌شده، راهنمای کامل Torque X برای هر برنامه‌نویس بالقوه Xbox 360 ضروری است.\"\"\"\" -The Computer Shelf، نوامبر 2008 می تواند یک بازی برای Xbox 360 ایجاد کند. بیشتر بخوانید... < br> چکیده: \"\" Xbox 360 یکی از بازیگران اصلی در بازار بازی‌های کنسول‌های امروزی است و بسیاری از مردم این شانس را دارند که برای آن توسعه پیدا کنند. راهنمای کامل Torque X راهنمای استفاده از چارچوب Torque X برای ساخت بازی برای کنسول خانگی قدرتمند است. چارچوبی با ابزارهای قدرتمند و انعطاف‌پذیر بسیاری برای توسعه‌دهندگان، تسلط بر آن‌ها برای ساختن یک بازی عالی برای بازی‌های ویدیویی مایکروسافت کلید اصلی است. با نمونه‌هایی از کد و کار تمام‌شده، راهنمای کامل Torque X برای هر برنامه‌نویس بالقوه Xbox 360 ضروری است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

"" Xbox 360 is one of the major players in today's console gaming market, and many people leap at the chance to develop for it. The Complete Guide to Torque X is a guide to using the Torque X framework for creating games for the powerful home console. A framework with many powerful and flexible tools for developers, mastering them is key yo making an excellent game for Microsoft's video game juggernaut. With samples of code and finished work, The Complete Guide to Torque X is a must for any would-be Xbox 360 programmer."""" -The Computer Shelf, November 2008 can create a game for the Xbox 360. Read more...
Abstract: "" Xbox 360 is one of the major players in today's console gaming market, and many people leap at the chance to develop for it. The Complete Guide to Torque X is a guide to using the Torque X framework for creating games for the powerful home console. A framework with many powerful and flexible tools for developers, mastering them is key yo making an excellent game for Microsoft's video game juggernaut. With samples of code and finished work, The Complete Guide to Torque X is a must for any would-be Xbox 360 programmer."""" -The Computer Shelf, November 2008 can create a game for the Xbox 360



فهرست مطالب

Content: Front Cover
Title Page
Copyright
Table of Contents
Front Matter
Body
Chapter 1. Introduction to Torque X
Chapter 2. Creating 2D Scenes with Torque X Builder
Chapter 3. Constructing New Tilemap Levels
Chapter 4. Creating Scenes with Torque X Builder 3D
Chapter 5. A C# Primer
Chapter 6. Exploring the Torque X Framework
Chapter 7. Programming with Tilemaps
Chapter 8. Creating a Robust Player Object
Chapter 9. Adding Game Functionality
Chapter 10. Adding 2D Artificial Intelligence
Chapter 11. 3D Programming with Torque X
Chapter 12. 3D Player Object
Chapter 13. 3D Game Objects Chapter 14. Adding 3D Artificial IntelligenceChapter 15. Working with Audio
Chapter 16. Adding the Game GUI
Chapter 17. Lighting, Shaders, and Materials
Chapter 18. Torque X Game Distribution
Back Cover




نظرات کاربران