دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2, 8 ed.]
نویسندگان: John M. Blain
سری:
ISBN (شابک) : 1032510560, 9781003404316
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 356
[382]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 130 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling and Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای کامل گرافیک بلندر: مدل سازی و انیمیشن کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب رابط کاربری گرافیکی برنامه را معرفی میکند و نحوه پیادهسازی ابزارهایی برای مدلسازی و متحرک کردن شخصیتها و صحنههای ایجاد شده با استفاده از رنگ، بافت و جلوههای نوری خاص را نشان میدهد.
The book introduces the program\'s Graphical User Interface and shows how to implement tools for modeling and animating characters and created scenes with the application of color, texture and special lighting effects.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Table of Contents Introduction The Author Preamble CH01 Objects in the 3D View Editor 1.1 Object Primitives 1.2 Additional Objects 1.3 The Add Cube Tool 1.4 Objects from Add-ons 1.5 Blender Assets 1.6 The Assets Library 1.7 BlenderKit CH02 Editing & Add-Ons 2.1 Object Mode and Edit Mode 2.2 Object Mode Tool Panel 2.3 Edit Mode Tool Panel 2.4 Add-ons for Editing CH03 Editing with Generate Modifiers 3.1 Accessing Modifiers 3.2 The Modifier Selection Menu 3.3 Modifiers – Generate 3.4 The Bevel Modifier 3.5 Array Modifier 3.6 Boolean Modifier 3.7 Build Modifier 3.8 Decimate Modifier 3.9 Edge Split Modifier 3.10 Mask Modifier 3.11 Mirror Modifier 3.12 Multiresolution Modifier 3.13 Remesh Modifier 3.14 Screw Modifier 3.15 Skin Modifier 3.16 Solidify Modifier 3.17 Subdivision Surface Modifier 3.18 Triangulation and Weld Modifier 3.19 Wireframe Modifier CH04 Editing with Deform Modifiers 4.1 Modifiers for Editing - Deform 4.2 Armature Modifier 4.3 Cast Modifier 4.4 Corrective Smooth Modifier 4.5 Curve Modifier 4.6 Displace Modifier 4.7 Hook Modifier 4.8 Laplacian Deform Modifier 4.9 Lattice Modifier 4.10 Mesh Deform Modifier 4.11 Shrinkwrap Modifier 4.12 Simple Deform Modifier 4.13 Smooth Modifier 4.14 Smooth Corrective Modifier 4.15 Smooth Laplacian Modifier 4.16 Surface Deform Modifier 4.17 Warp Modifier 4.18 Wave Modifier CH05 Editing Using Curves 5.1 Curves Circles and Paths 5.2 Bezier Curve 5.3 Bezier Circle 5.4 Nurbs Path 5.5 Nurbs Circle 5.6 Modeling from a Curve 5.7 Closed Loops 5.8 Using Nurbs Curves 5.9 Nurbs Circle 5.10 Nurbs Curve 5.11 Lofting CH06 Material Assignment 6.1 Material Assignment 6.2 Viewport Shading Modes 6.3 Material Properties 6.4 Material Node System 6.5 Material Properties Expanded 6.6 Properties Assignment Components 6.7 Adding Materials (Datablocks) 6.8 Multiple Datablock Assignment 6.9 Material Nodes CH07 Constraints 7.1 Introduction to Constraints 7.2 Track to Constraint 7.3 Constraint Stack 7.4 Transform Constraints List 7.5 The Transformation Constraint 7.6 Tracking Constraints 7.7 Relationship Constraints 7.8 The Action Constraint 7.9 The Shrinkwrap Constraint 7.10 Follow Path – Extrude/Bevel CH08 Shape Keys & Action Editors 8.1 Shape Key Editor 8.2 Set Limits of Movement 8.3 Inserting Keyframes 8.4 The Animation 8.5 Additional Keys 8.6 Action Editor 8.7 Shape Keys and Action Editor in Practice CH09 Particle Systems 9.1 The Default Particle System 9.2 The Emissions Tab 9.3 The Emission Source Tab 9.4 The Cache Tab 9.5 The Velocity Tab 9.6 Particle Display 9.7 Particle Emission Options 9.8 Particle Emission 9.9 Normals 9.10 Particle Modifiers 9.11 Particles Array 9.12 The Viewport Display Tab 9.13 Particle Interaction 9.14 Force Effects 9.15 Boids Particles 9.16 Hair Particles 9.17 Particles for Arrays 9.18 More Particles 9.19 The Assignment Panel 9.20 Particle Exercises 9.21 Multiple Particle Systems 9.22 Keyed Particles CH10 Physics and Simulation 10.1 Applying and Cancelling Physics 10.2 Real World Physics 10.3 Force Field 10.4 Collision Physics 10.5 Cloth Physics 10.6 Soft Body Physics 10.7 Fluid Simulation 10.8 Quick Methods 10.9 Fluid Simulation Continued 10.10 Fluid Simulation Experiment 10.11 Smoke and Fire Simulation CH11 Dynamic Paint 11.1 Dynamic Paint - Painting CH12 Geometry Nodes 12.1 Geometry Node Workspace 12.2 The Geometry Node Pipeline 12.3 Arranging Nodes 12.4 Multiple Pipelines 12.5 The Geometry Node Modifier 12.6 Spread Sheet Editor 12.7 Node Selection Menu 12.8 Editing Shapes 12.9 Procedural Mesh Objects 12.10 Naming and Color Coding 12.11 Arranging Objects 12.12 Subdivision Surface Node 12.13 Add Convex Hull 12.14 Materials (Color) for Geometry Nodes 12.15 Instance Objects 12.16 Bloom - Object Glow 12.17 Spiral 12.18 Point Cloud and Fields 12.19 Creating a Landscape 12.20 The Assets Library 12.21 Animation 12.22 Maths 12.23 Summary CH13 Drivers 13.1 Blender Drivers 13.2 The Drivers Editor 13.3 Expanding the Demonstration 13.4 Workflow & Examples 13.5 Transform Driver 13.6 Scripted Expression – Orbit a Point 13.7 Randomise Object Properties CH14 Non Linear Animation 14.1 Non Linear Animation Workspace 14.2 An Action 14.3 The Animation 14.4 Armature Actions 14.5 Parenting 14.6 Practical Application CH15 Rigging – Rigify – Animbox 15.1 Prerequisites 15.2 Rigify 15.3 Models for Animating 15.4 Preparing a Model 15.5 The Armature Assembly 15.6 Generate the Armature Control Rig 15.7 The Magic of Animbox 15.8 Installing Add-ons in Blender 15.9 Make Human Export CH16 Blender Render Engines 16.1 Cycles Render 16.2 Starting Cycles 16.3 Cycles vs Scene Content 16.4 Create an Object Light Source 16.5 Cycles Using Nodes 16.6 Cycles in Practice 16.7 Cycles Lighting Effects 16.8 Workbench Render 16.9 Workbench Lighting 16.10 Workbench Materials 16.11 The Options Tab Index