دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st
نویسندگان: John M. Blain
سری:
ISBN (شابک) : 9781466517035, 1466517034
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 391
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling and Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای کامل گرافیک بلندر: مدل سازی و انیمیشن کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در حالی که Blender یک برنامه رایگان و متن باز فوق العاده برای مدل سازی و انیمیشن کامپیوتری است، مستندات یکپارچه و به روز برای مبتدیان وجود ندارد. با حذف ناامیدی از فرآیند یادگیری، راهنمای کامل برای گرافیک بلندر: مدلسازی و انیمیشن کامپیوتری به مبتدیان کمک میکند تا اصول اولیه انیمیشن کامپیوتری را با استفاده از Blender درک کنند. نویسنده با توضیح دقیق رابط کاربری گرافیکی Blender (GUI) و روش ناوبری آن شروع می کند. او مدل سازی مش پایه را در هر دو سطح شی و زیر شی پوشش می دهد. در این مرحله، مدل ساز سه بعدی مبتدی می تواند مدل های بسیار متنوعی ایجاد کند. نویسنده به سراغ مواد، دوربین، نورپردازی و رندر می رود و امکان ایجاد مدل های کامل تر و تصاویر رندر شده را فراهم می کند. او همچنین شامل بخش انیمیشن است. این دنباله پایه محکمی برای موضوعات پیشرفته تر مورد بحث در فصل های بعدی فراهم می کند. این کتاب با کاهش مشکلات در یادگیری بلندر، آموزش های کاملی را در مورد اصول اولیه این برنامه مدل سازی و انیمیشن سه بعدی ارائه می دهد.
While Blender is a wonderful free and open source program for computer modeling and animation, there has been a lack of unified, up-to-date documentation for beginners. Removing the frustration from the learning process, The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling and Animation helps beginners understand the basics of computer animation using Blender. The author begins with a detailed explanation of the Blender graphical user interface (GUI) and its method of navigation. He covers basic mesh modeling on both the object and sub-object levels. At this point, the beginner 3D modeler can create a wide variety of models. The author moves on to materials, camera, lighting, and rendering, allowing the creation of more complete models and rendered images. He also includes a section on animation. This sequence provides a solid foundation for the more advanced topics discussed in later chapters. Alleviating the difficulties in learning Blender, this book provides thorough instruction on the basics of this 3D modeling and animation program.
Content: The Blender Interface. Navigate and Save. Create Edit Objects. Materials. Textures. World Settings. Lighting. Camera. Rendering. Raytracing. Animation Basics. 3D Text. Nurbs and Metashape. Modifiers. Particle System. Child Parent Relationship. Constraints. Armatures. Relative Shapes Keys. Fluid Simulation. Nodes. Game Engine. Video Sequence Editing. Appendix.
Abstract: Helps novices learn Blender version 2.60+ and describes the basic operation of the interface and the majority of its functions including visual reference and examples of operations