دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Joe Slack
سری:
ISBN (شابک) : 2022023869, 9781032369884
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 251
[252]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Board Game Designer's Guide to Getting Published به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای طراحی بازی های تخته ای برای انتشار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ساختن یک بازی رومیزی عالی و ارائه آن به ناشران دو چیز کاملا متفاوت است. اگر بازی دارید که میخواهید آن را با دنیا به اشتراک بگذارید، اما نمیدانید در مرحله بعد چه کاری انجام دهید، این کتاب به شما کمک میکند تا دقیقاً مراحلی را که باید بردارید، دنبال کنید. کشف خواهید کرد چگونه ناشر مناسب را پیدا کنیم دقیقا همان چیزی که ناشران به دنبال آن هستند چگونه یک برگه فروش ایجاد کنید که در واقع بازی شما را بفروشد چگونه بهترین معامله را انجام دهید و برای بازی خود دستمزد بیشتری دریافت کنید برای اطمینان از اینکه مورد سوء استفاده قرار نمی گیرید، در قراردادها به چه نکاتی توجه کنید شما از تجربیات جو به عنوان یک طراح و مربی تمام وقت بازی های رومیزی، همراه با نکات و داستان های ده ها طراح منتشر شده دیگر، به علاوه چیزهای دقیقی که ناشران می خواهند، یاد خواهید گرفت. مستقیم از 16 ناشر معتبر.
Making a great board game and pitching it to publishers are two completely different things. If you’ve got a game that you want to share with the world but don’t know what to do next, this book will help you navigate through exactly what steps to take. You’ll discover How to find the right publisher Exactly what publishers are looking for How to create a sell sheet that will actually sell your game How to negotiate the best deal and get paid more for your game What to look out for in contracts to make sure you don’t get exploited You’ll learn from Joe’s experiences as a full-time board game designer and instructor, along with tips and stories from a dozen other published designers, plus the exact things that publishers want. Direct from 16 established publishers.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Dedication Contents Acknowledgments About the Author Introduction Section I: What You Need to Do before You Even Think of Pitching Your Game 1. Making a Great Game 2. Understanding What Makes Your Game Unique (and the Hook) 3. Thinking about Your Game as a Product 4. The Importance of Playtesting 5. How to Write Your Rule Book Without Getting a Headache 6. How and Why You Need to Blind Playtest Your Game 7. Should You Pitch to Publishers or Self-Publish? Section II: Everything You Need before You Pitch to Publishers 8. First, What You Don’t Need 9. Become Pitch-Perfect (or at Least Pitch-Great) 10. How to Create a Sell Sheet That Will Actually Sell Your Game 11. How to Avoid Overdoing Your Overview Video 12. Putting Together Everything Else You’ll Need Section III: How to Find the Right Publisher 13. First, Figure Out Who Is Going to Want Your Game 14. How to Get Meetings at Conventions (Cons) 15. How to Wow Publishers at a Speed Dating Event 16. Going to Cons Without Going Broke 17. Reaching Out to Publishers 18. Why You Need to Enter Game Design Contests 19. Other Effective Approaches Section IV: What Publishers Want 20. Questions Publishers Ask (and the Answers They Are Looking for) 21. Advice from Real Publishers 22. Publisher-Specific Wants and Needs Section V: Getting Your Foot in the Door with a Publisher So You Can Get Your First Game Signed 23. How to Prove to a Publisher That You’re Worthy 24. When to Send a Prototype and When You Should Never Send One 25. Setting Expectations 26. What Do You Do If a Publisher Says No? 27. Peanuts and Promises—How Board Game Designers Get Paid Section VI: Contracts—Understanding What’s Important to You 28. Knowing If This Is Really the Right Publisher for You 29. What to Look for in Your Contract 30. How to Avoid Getting Trapped in an Exploitative Contract 31. Negotiating for the Best Deal 32. Congratulations! You’ve Got Your Game Signed. Now What? Section VII: Stories from the Battlefield Appendix References and Suggested Resources Thank You!