ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Board Game Designer's Guide to Getting Published

دانلود کتاب راهنمای طراحی بازی های تخته ای برای انتشار

The Board Game Designer's Guide to Getting Published

مشخصات کتاب

The Board Game Designer's Guide to Getting Published

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 2022023869, 9781032369884 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 251
[252] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب The Board Game Designer's Guide to Getting Published به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای طراحی بازی های تخته ای برای انتشار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای طراحی بازی های تخته ای برای انتشار

ساختن یک بازی رومیزی عالی و ارائه آن به ناشران دو چیز کاملا متفاوت است. اگر بازی دارید که می‌خواهید آن را با دنیا به اشتراک بگذارید، اما نمی‌دانید در مرحله بعد چه کاری انجام دهید، این کتاب به شما کمک می‌کند تا دقیقاً مراحلی را که باید بردارید، دنبال کنید. کشف خواهید کرد چگونه ناشر مناسب را پیدا کنیم دقیقا همان چیزی که ناشران به دنبال آن هستند چگونه یک برگه فروش ایجاد کنید که در واقع بازی شما را بفروشد چگونه بهترین معامله را انجام دهید و برای بازی خود دستمزد بیشتری دریافت کنید برای اطمینان از اینکه مورد سوء استفاده قرار نمی گیرید، در قراردادها به چه نکاتی توجه کنید شما از تجربیات جو به عنوان یک طراح و مربی تمام وقت بازی های رومیزی، همراه با نکات و داستان های ده ها طراح منتشر شده دیگر، به علاوه چیزهای دقیقی که ناشران می خواهند، یاد خواهید گرفت. مستقیم از 16 ناشر معتبر.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Making a great board game and pitching it to publishers are two completely different things. If you’ve got a game that you want to share with the world but don’t know what to do next, this book will help you navigate through exactly what steps to take. You’ll discover How to find the right publisher Exactly what publishers are looking for How to create a sell sheet that will actually sell your game How to negotiate the best deal and get paid more for your game What to look out for in contracts to make sure you don’t get exploited You’ll learn from Joe’s experiences as a full-time board game designer and instructor, along with tips and stories from a dozen other published designers, plus the exact things that publishers want. Direct from 16 established publishers.



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Dedication
Contents
Acknowledgments
About the Author
Introduction
Section I: What You Need to Do before You Even Think of Pitching Your Game
	1. Making a Great Game
	2. Understanding What Makes Your Game Unique (and the Hook)
	3. Thinking about Your Game as a Product
	4. The Importance of Playtesting
	5. How to Write Your Rule Book Without Getting a Headache
	6. How and Why You Need to Blind Playtest Your Game
	7. Should You Pitch to Publishers or Self-Publish?
Section II: Everything You Need before You Pitch to Publishers
	8. First, What You Don’t Need
	9. Become Pitch-Perfect (or at Least Pitch-Great)
	10. How to Create a Sell Sheet That Will Actually Sell Your Game
	11. How to Avoid Overdoing Your Overview Video
	12. Putting Together Everything Else You’ll Need
Section III: How to Find the Right Publisher
	13. First, Figure Out Who Is Going to Want Your Game
	14. How to Get Meetings at Conventions (Cons)
	15. How to Wow Publishers at a Speed Dating Event
	16. Going to Cons Without Going Broke
	17. Reaching Out to Publishers
	18. Why You Need to Enter Game Design Contests
	19. Other Effective Approaches
Section IV: What Publishers Want
	20. Questions Publishers Ask (and the Answers They Are Looking for)
	21. Advice from Real Publishers
	22. Publisher-Specific Wants and Needs
Section V: Getting Your Foot in the Door with a Publisher So You Can Get Your First Game Signed
	23. How to Prove to a Publisher That You’re Worthy
	24. When to Send a Prototype and When You Should Never Send One
	25. Setting Expectations
	26. What Do You Do If a Publisher Says No?
	27. Peanuts and Promises—How Board Game Designers Get Paid
Section VI: Contracts—Understanding What’s Important to You
	28. Knowing If This Is Really the Right Publisher for You
	29. What to Look for in Your Contract
	30. How to Avoid Getting Trapped in an Exploitative Contract
	31. Negotiating for the Best Deal
	32. Congratulations! You’ve Got Your Game Signed. Now What?
Section VII: Stories from the Battlefield
	Appendix
	References and Suggested Resources
	Thank You!




نظرات کاربران