دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Yamamoto. Jazon
سری:
ISBN (شابک) : 9781305110380, 1305110390
ناشر: Cengage Learning PRT
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 363
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب هنر سیاه برنامه نویسی بازی های چند پلتفرمی: بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی ، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب The black art of multiplatform game programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هنر سیاه برنامه نویسی بازی های چند پلتفرمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
BLACK ART OF MULTIPlatform GAME PROGRAMMING تمام مهارت های لازم برای ایجاد بازی های شگفت انگیز را پوشش می دهد. این شما را از ترسیم پیکسل تا توسعه کامل بازی می برد. این کتاب که با در نظر گرفتن مبتدیان نوشته شده است، هیچ دانش قبلی در مورد برنامه نویسی بازی را فرض نمی کند - هر کسی می تواند یاد بگیرد که چگونه بازی های ویدیویی هیجان انگیز را با استفاده از این کتاب برنامه ریزی کند. در داخل، مقدمه ای برای توسعه بازی در پلتفرم های متعدد با استفاده از SDL، پوشش گسترده ای از تکنیک های کدنویسی مورد استفاده توسط استادان برنامه نویسی، راهنمای کاملی برای طراحی و پیاده سازی موتور بازی، رویکردی مدرن به معماری نرم افزار، و رویه ها و بهینه سازی های برنامه نویسی پیشرفته را خواهید دید. فایل های دانلودی شامل تمامی کد منبع استفاده شده در این کتاب، آموزش های ویدئویی برای هر فصل، ابزارهای استاندارد مورد استفاده برای ساخت بازی و کتابخانه توسعه استاندارد SDL می باشد.
THE BLACK ART OF MULTIPLATFORM GAME PROGRAMMING covers all the skills necessary to create amazing games. It will take you all the way from pixel plotting to full-blown game development. Written with beginners in mind, this book assumes no prior knowledge of game programming--anyone can learn how to program exciting video games using this book. Inside you'll find an introduction to game development on multiple platforms using SDL, extensive coverage of coding techniques used by programming gurus, a complete guide to game engine design and implementation, a modern approach to software architecture, and advanced programming procedures and optimizations. Downloadable files include all the source code used in this book, video tutorials for each chapter, standard tools used for game development, and the SDL standard development library.
1. Setting Up Your Workstation.2. Entering the Digital Domain.3. Tapping into the World of Graphics.4. Interacting with the Metrics.5. Blasting Music and Sound Effects.6. Your First Playable Video Game.7. Rethinking the Paddle Game.8. Designing a Game Engine.9. Crafting Levels with Tile Maps.10. Forging Worlds with Scene Management.11. Inside the Mass Production Zone with Factories and Scripts.12. The Final Frontier.13. SDL 2.0 and the Future.