دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Richard W. Hamming
سری:
ISBN (شابک) : 9780201510584, 0201510588
ناشر: Addison-Wesley
سال نشر: 1991
تعداد صفحات: 361
زبان: English
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Art of Probability: For Scientists and Engineers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هنر احتمال: برای دانشمندان و مهندسین نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
روشها و سبکهای تفکر لازم برای حل مسئله احتمالی مثالهایی مورد بحث قرار گرفته و جدولی از نتایج گنجانده شده است و کاربرد رایانه و شبیهسازی در نظریه احتمال نیز مورد بررسی قرار گرفته است.
The methods and styles of thinking necessary for probabilistic problem-solving are discussed examples and a table of results are included and the application of computers and simulation to probability theory are also explored.
Content: Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Preface
Table of Contents
References
Chapter 1: Probability
1.1 Introduction
1.2 Models in General
1.3 The Frequency Approach Rejected
1.4 The Single Event Model
1.5 Symmetry as the Measure of Probability
1.5-1 Selected faces of a die
1.5-2 A card with the face 7
1.5-3 Probability of a spade
1.6 Independence
1.6-1 The sample space of two dice
1.6-2 The sample space of three coins
1.6-3 The number of paths
1.7 Subsets of a Sample Space
1.7-1 Exactly one head in three tosses of three coins
1.7-2 Sum of two dice. Aside: Probability scales1.8 Conditional Probability
1.8-1 At least two heads in ten tosses
1.8-2 An even sum on two dice
1.8-3 Probability of exactly three heads given that there are at least two heads
1.9 Randomness
1.9-1 The two gold coin problem
1.9-2 The two children problem
1.9-3 The four card deck
1.9-4 The two headed coin
1.9-5 No information
1.9-6 The birthday problem
1.9-7 The general case of coincidences
1.9-8 The information depends on your state of knowledge
1.10 Critique of the Model
1.A Bounds on Sums
1.B A Useful Bound
Chapter 2: Some Mathematical Tools. 2.1 Introduction2.2 Permutations
2.2-1 Arrange 3 books on a shelf
2.2-2 Arrange 6 books on a shelf
2.2-3 Arrange 10 books on a shelf
2.2-4 Two out of three items identical
2.2-5 Another case of identical items
2.3 Combinations
2.3-1 Sums of binomial coefficients
2.3-2 Bridge hands
2.3-3 3 out of 7 books
2.3-4 Probability of n heads in 2n tosses of a coin
2.3-5 Probability of a void in bridge
2.3-6 Similar items in bins
2.3-7 With at least 1 in each bin
2.4 The Binomial Distributionâ#x80
#x93
Bernoulli Trials
2.4-1 Inspection of parts
2.4-2 Continued
2.4-3 Floppy discs. 2.4-4 Distribution of the sum of three dice2.4-5 Bose-Einstein statistics
2.4-6 Fermi-Dirac statistics
2.5 Random Variables, Mean and the Expected Value
2.5-1 Expected value of a roll of a die
2.5-2 Expected value of a coin toss
2.5-3 Sum of two dice
2.5-4 Gambling on an unknown bias
Mathematical aside: Sums of powers of the integers
2.6 The Variance
2.6-1 Variance of a die
2.6-2 Variance of M equally likely outcomes
2.6-3 Variance of the sum of n dice
2.7 The Generating Function
2.7-1 Mean and variance of the binomial distribution
2.7-2 The binomial distribution again. 2.7-3 The distribution of the sum of three dice2.8 The Weak Law of Large Numbers
2.9 The Statistical Assignment of Probability
2.9-1 Test of coin and Monte Carlo methods
2.9-2 Chevalier de Mere problem
2.10 The Representation of Information
2.11 Summary
2.A Derivation of the Weak Law of Large Numbers
2.B Useful Binomial Identities
Chapter 3: Methods for Solving Problems
3.1 The Five Methods
3.1-1 The elevator problem (five ways)
3.2 The Total Sample Space and Fair Games
3.2-1 Matching pennies (coins)
3.2-2 Biased coins
3.2-3 Raffles and lotteries.