ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Art of Game Design: A book of lenses

دانلود کتاب The Art of Game Design: کتابی از لنزها

The Art of Game Design: A book of lenses

مشخصات کتاب

The Art of Game Design: A book of lenses

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0123694965, 9780123694966 
ناشر: Morgan Kaufmann 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English  
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب The Art of Game Design: A book of lenses به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب The Art of Game Design: کتابی از لنزها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب The Art of Game Design: کتابی از لنزها

هر کسی می تواند بر اصول طراحی بازی تسلط پیدا کند - هیچ تخصص فنی لازم نیست. The Art of Game Design: A Book of Lenses نشان می دهد که همان اصول اولیه روانشناسی که برای بازی های رومیزی، بازی های کارتی و بازی های ورزشی نیز کار می کند، کلید ساخت بازی های ویدیویی با کیفیت بالا هستند. طراحی خوب بازی زمانی اتفاق می افتد که بازی خود را از منظرها یا لنزهای مختلف مشاهده می کنید. در حین گشت و گذار در قلمرو غیرمعمولی که طراحی بازی است، این کتاب صد مورد از این لنزها را به خواننده می دهد - صد مجموعه سوال روشنگر که باید از خود بپرسید که به بهتر شدن بازی شما کمک می کند. این لنزها از رشته‌های مختلفی مانند روانشناسی، معماری، موسیقی، طراحی بصری، فیلم، مهندسی نرم‌افزار، طراحی پارک موضوعی، ریاضیات، نوشتن، طراحی پازل و مردم‌شناسی گردآوری شده‌اند. هر کسی که این کتاب را بخواند الهام می گیرد تا یک طراح بازی بهتر شود - و می فهمد که چگونه این کار را انجام دهد. * Jesse Schell یک نام بسیار شناخته شده در صنعت بازی است - او رئیس سابق انجمن بین المللی توسعه دهندگان بازی است و بازی های موفق زیادی از جمله Toontown Online برنده جایزه دیزنی را طراحی کرده است. * روش طراحی کتاب در مرکز فناوری سرگرمی دانشگاه کارنگی ملون، که توسط دکتر رندی پاوش از شهرت "آخرین سخنرانی" تأسیس شد، توسعه یافت. * 100 "عدسی" در سراسر کتاب پراکنده شده است. این‌ها مجموعه‌ای از سؤالات جعبه‌ای هستند که هر کدام راه متفاوتی برای دیدن یک بازی است که الهام‌بخش فرآیند خلاقانه است. جایزه خط مقدم در دسته کتاب


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Anyone can master the fundamentals of game design - no technological expertise is necessary. The Art of Game Design: A Book of Lenses shows that the same basic principles of psychology that work for board games, card games and athletic games also are the keys to making top-quality videogames. Good game design happens when you view your game from many different perspectives, or lenses. While touring through the unusual territory that is game design, this book gives the reader one hundred of these lenses - one hundred sets of insightful questions to ask yourself that will help make your game better. These lenses are gathered from fields as diverse as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, writing, puzzle design, and anthropology. Anyone who reads this book will be inspired to become a better game designer - and will understand how to do it. * Jesse Schell is a highly recognizable name within the game industry - he is the former chair of the International Game Developer's Association, and has designed many successful games, including Disney's award-winning Toontown Online. * The book's design methodology was developed at Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center, co-founded by Dr. Randy Pausch of "Last Lecture" fame. * 100 'lenses' are scattered throughout the book. These are boxed sets of questions, each a different way of seeing a game that will inspire the creative process.* 500 pages of detailed, practical instruction on creating world-class games that will be played again and again.* Winner of Game Developer's 2008 Front Line Award in the book category





نظرات کاربران