دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [3 ed.]
نویسندگان: Schell. J.
سری:
ISBN (شابک) : 1351803646, 9781351803649
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 610
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 62 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هنر طراحی بازی: کتابی از لنزها، نسخه سوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیش از 100 مجموعه سوال یا لنزهای مختلف را برای مشاهده طراحی یک بازی ارائه می دهد. این کتاب که توسط یکی از برترین طراحان بازی جهان نوشته شده است، عمیق ترین و اساسی ترین اصول طراحی بازی را توصیف می کند و نشان می دهد که چگونه تاکتیک های مورد استفاده در بازی های تخته، کارتی و ورزشی در بازی های ویدیویی نیز کار می کنند. این آموزش عملی را در مورد ایجاد بازی های در سطح جهانی ارائه می دهد که بارها و بارها بازی می شوند. جدید در این نسخه: نمونه های بسیار عالی از پلتفرم های جدید VR و AR و همچنین نمونه هایی از بازی های مدرن مانند Uncharted 4 و The Last of Us، بازی های Free to Play، بازی های ترکیبی، بازی های تحول آفرین و بیشتر.
Presents over 100 sets of questions, or different lenses, for viewing a game’s design. Written by one of the world's top game designers, this book describes the deepest and most fundamental principles of game design, demonstrating how tactics used in board, card, and athletic games also work in video games. It provides practical instruction on creating world-class games that will be played again and again. New to this edition: many great examples from new VR and AR platforms as well as examples from modern games such as Uncharted 4 and The Last of Us, Free to Play games, hybrid games, transformational games, and more.
1 In the Beginning There Is the Designer..............1
2 The Designer Creates an Experience..............9
3 The Experience Takes Place in a Venue..............25
4 The Experience Rises Out of a Game..............33
5 The Game Consists of Elements..............51
6 The Elements Support a Theme..............61
7 The Game Begins with an Idea..............73
8 The Game Improves through Iteration..............95