دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd Revised edition
نویسندگان: Jesse Schell
سری:
ISBN (شابک) : 1466598670, 9781466598676
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 594
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 66 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Art of Game Design, Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب The Art of Game Design ، چاپ دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیش از 100 مجموعه سوال یا لنزهای مختلف را برای مشاهده طراحی یک بازی ارائه می کند دیدگاههای مفیدی در مورد چگونگی سریعتر ساختن طراحیهای بهتر بازی به خوانندگان میدهد دستورالعمل های عملی در مورد ایجاد بازی های در سطح جهانی ارائه می دهد که بارها و بارها بازی می شوند خلاصه طراحی خوب بازی زمانی اتفاق می افتد که شما بازی خود را از منظرهای مختلف مشاهده کنید. The Art of Game Design که توسط یکی از برترین طراحان بازی جهان نوشته شده است، بیش از 100 مجموعه سوال یا لنزهای مختلف را برای مشاهده طراحی یک بازی ارائه می دهد که شامل زمینه های متنوعی مانند روانشناسی، معماری، موسیقی، طراحی بصری، فیلم، مهندسی نرم افزار می شود. ، طراحی پارک موضوعی، ریاضیات، طراحی پازل و مردم شناسی. این نسخه دوم برنده جایزه Front Line Developer Game: عمیق ترین و اساسی ترین اصول طراحی بازی را شرح می دهد نشان می دهد که چگونه تاکتیک های مورد استفاده در بازی های تخته، کارتی و ورزشی در بازی های ویدیویی با کیفیت بالا نیز کار می کنند. حاوی بینش ارزشمندی از جسی شل، رئیس سابق انجمن بین المللی توسعه دهندگان بازی و طراح برنده جایزه بازی های آنلاین دیزنی است. هنر طراحی بازی، نسخه دوم دیدگاه های مفیدی را در مورد چگونگی سریعتر ساختن طراحی های بهتر بازی به خوانندگان می دهد. این آموزش عملی را در مورد ایجاد بازی های در سطح جهانی ارائه می دهد که بارها و بارها بازی می شوند.
Presents 100+ sets of questions, or different lenses, for viewing a game’s design Gives readers useful perspectives on how to make better game designs faster Provides practical instruction on creating world-class games that will be played again and again Summary Good game design happens when you view your game from as many perspectives as possible. Written by one of the world's top game designers, The Art of Game Design presents 100+ sets of questions, or different lenses, for viewing a game’s design, encompassing diverse fields such as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, puzzle design, and anthropology. This Second Edition of a Game Developer Front Line Award winner: Describes the deepest and most fundamental principles of game design Demonstrates how tactics used in board, card, and athletic games also work in top-quality video games Contains valuable insight from Jesse Schell, the former chair of the International Game Developers Association and award-winning designer of Disney online games The Art of Game Design, Second Edition gives readers useful perspectives on how to make better game designs faster. It provides practical instruction on creating world-class games that will be played again and again.
Front Cover......Page 1
CONTENTS......Page 9
table of lenses......Page 29
Acknowledgments......Page 37
HELLO......Page 39
Chapter 1: In the Beginning, There Is the Designer......Page 47
Chapter 2: The Designer Creates an Experience......Page 55
Chapter 3: The Experience Takes Place in a Venue......Page 71
Chapter 4: The Experience Rises Out of a Game......Page 79
Chapter 5: The Game Consists of Elements......Page 95
Chapter 6: The Elements Support a Theme......Page 103
Chapter 7: The Game Begins with an Idea......Page 115
Chapter 8: The Game Improves through Iteration......Page 135
Chapter 9: The Game Is Made for a Player......Page 161
Chapter 10: The Experience Is in the Player’s Mind......Page 179
Chapter 11: The Player’s Mind Is Driven by the Player’s Motivation......Page 193
Chapter 12: Some Elements Are Game Mechanics......Page 203
Chapter 13: Game Mechanics Must Be in Balance......Page 247
Chapter 14: Game Mechanics Support Puzzles......Page 285
Chapter 15: Players Play Games through an Interface......Page 299
Chapter 16: Experiences Can Be Judged by Their Interest Curves......Page 325
Chapter 17: One Kind of Experience Is the Story......Page 341
Chapter 18: Story and Game Structures Can Be Artfully Merged with Indirect Control......Page 363
Chapter 19: Stories and Games Take Place in Worlds......Page 381
Chapter 20: Worlds Contain Characters......Page 391
Chapter 21: Worlds Contain Spaces......Page 413
Chapter 22: The Look and Feel of a World Is Defined by Its Aesthetics......Page 429
Chapter 23: Some Games Are Played with Other Players......Page 439
Chapter 24: Other Players Sometimes Form Communities......Page 445
Chapter 25: The Designer Usually Works with a Team......Page 459
Chapter 26: The Team Sometimes Communicates through Documents......Page 471
Chapter 27: Good Games Are Created through Playtesting......Page 479
Chapter 28: The Team Builds a Game with Technology......Page 495
Chapter 29: Your Game Will Probably Have a Client......Page 509
Chapter 30: The Designer Gives the Client a Pitch......Page 517
Chapter 31: The Designer and Client Want the Game to Make a Profit......Page 531
Chapter 32: Games Transform Their Players......Page 545
Chapter 33: Designers Have Certain Responsibilities......Page 563
Chapter 34: Each Designer Has a Purpose......Page 569
Goodbye......Page 573
Endnotes......Page 575
Bibliography......Page 589
Back Cover......Page 593