دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Stam. Jos
سری:
ISBN (شابک) : 9781498700214, 1498700217
ناشر:
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 275
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 141 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب هنر انیمیشن سیال: انیمیشن کامپیوتری، گرافیک کامپیوتری، هیدرودینامیک، شبیه سازی کامپیوتری.
در صورت تبدیل فایل کتاب The art of fluid animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هنر انیمیشن سیال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
"شبیه سازی سیالات یک گرافیک کامپیوتری است که برای توسعه
انیمیشن واقعی مایعات در بازی های مدرن استفاده می شود. انیمیشن
هنر سیال تکنیک های بصری غنی را برای ایجاد انیمیشن های سیال
مانند که نیازی به فیزیک یا مهارت های ریاضی پیشرفته ندارد. توضیح
می دهد که چگونه می توان سیال ایجاد کرد. انیمیشنهایی مانند آب،
دود، آتش، و انفجار از طریق کدهای کامپیوتری به شیوهای
سرگرمکننده. این کتاب مفاهیمی را ارائه میکند که انیمیشن سیال را هدایت میکند و
یک پیشینه تاریخی از محاسبات ارائه میکند. از سیالات. بسیاری از
زمینه های تحقیقاتی را پوشش می دهد که شامل شبیه سازی پایدار
سیال، جریان بر روی سطوح، و کنترل جریان ها می شود. همچنین خلاصه
های یک پاراگراف از مواد را بعد از هر بخش برای تقویت می
دهد\"--پوشش پشتی. <. span
class='showMoreLessControlElement
showMoreLessInline'>ادامه مطلب...
چکیده: \"شبیه سازی سیالات یک گرافیک کامپیوتری است که برای ایجاد
انیمیشن واقعی از مایعات در بازی های مدرن The Art of Fluid
Animation تکنیک های بصری غنی برای ایجاد انیمیشن های سیال مانند
را توصیف می کند که به مهارت های فیزیک یا ریاضی پیشرفته نیاز
ندارند. این توضیح می دهد که چگونه می توان انیمیشن های سیال
مانند آب، دود، آتش و انفجار را از طریق کدهای کامپیوتری به شیوه
ای سرگرم کننده ایجاد کرد. این کتاب مفاهیمی را ارائه میکند که
انیمیشن سیال را به حرکت در میآورند و پیشینهای تاریخی از
محاسبه سیالات ارائه میدهد. بسیاری از زمینههای تحقیقاتی را
پوشش میدهد که شامل شبیهسازی سیال پایدار، جریانهای روی سطوح و
کنترل جریانها میشود. همچنین خلاصههای یک پاراگراف مطالب را
بعد از هر بخش برای تقویت ارائه میکند\"-- جلد پشتی
"Fluid simulation is a computer graphic used to develop
realistic animation of liquids in modern games. The Art of
Fluid Animation describes visually rich techniques for creating
fluid-like animations that do not require advanced physics or
mathematical skills. It explains how to create fluid animations
like water, smoke, fire, and explosions through computer code
in a fun manner. The book presents concepts that drive fluid animation and gives
a historical background of the computation of fluids. It covers
many research areas that include stable fluid simulation, flows
on surfaces, and control of flows. It also gives one-paragraph
summaries of the material after each section for
reinforcement"--Back cover. Read
more...
Abstract: "Fluid simulation is a computer graphic used to
develop realistic animation of liquids in modern games. The Art
of Fluid Animation describes visually rich techniques for
creating fluid-like animations that do not require advanced
physics or mathematical skills. It explains how to create fluid
animations like water, smoke, fire, and explosions through
computer code in a fun manner. The book presents concepts that
drive fluid animation and gives a historical background of the
computation of fluids. It covers many research areas that
include stable fluid simulation, flows on surfaces, and control
of flows. It also gives one-paragraph summaries of the material
after each section for reinforcement"--Back cover
Introduction. Observations, Equations, and Numbers. Euler-Newton Equations or Navier-Stokes Equations. The Early Days of Computational Fluid Dynamics. Kolmogorov and Turbulence. Introduction to Fluid Animation. Intermezzi. A Simple Fluid Solver. The Little Computers Who Can Handle Fluids. The Smart Phones Who Can Handle Fluids. Fluid FX: Version 2.0 of Autodesk Fluid. Show Time! MAYA Fluid Effects. Fluids on Arbitrary Surfaces. Control Freaks! How to Make Fluids Do What We Want. Real Experiments, Computer Experiments, and Validation. Epilogue: Let`s Call It Quits.