دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Thomas Lamarre
سری:
ISBN (شابک) : 1517904498, 9781517904494
ناشر: University of Minnesota Press
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 424
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Anime Ecology: A Genealogy of Television, Animation, and Game Media به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب The Anime Ecology: شجره نامه تلویزیون ، انیمیشن و رسانه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کار بزرگی که قرار است نحوه نگاه دانشمندان و دانشجویان به
تلویزیون و انیمیشن را تغییر دهد
با انتشار مطالعه تعیین کننده میدان توسط نویسنده توماس لامار
ماشین انیمیشن، منتقدان لامار را به عنوان صدای پیشرو در
زمینه انیمیشن ژاپنی معرفی کردند. او اکنون با اکولوژی
انیمه بازگشته است و بینش خود را گسترش می دهد تا یک گزارش
کامل از رابطه انیمه با تلویزیون ارائه دهد و در عین حال آن را در
چارچوب های مهم تاریخی و جهانی قرار دهد.
Lamarre از همپوشانیهای بین تلویزیون، انیمه و رسانههای جدید -
از بازیهای کنسولی و ویدیو گرفته تا بازیهای iOS و پخش جریانی -
استفاده میکند تا نشان دهد که چگونه انیمیشن به ما کمک میکند در
لحظههای معاصر از طریق تلویزیون فکر کنیم. او خوانشهای دقیق و
قابلتوجهی از انیمههای فردی ارائه میکند و در عین حال نشان
میدهد که چگونه زیرساختها و پلتفرمها انیمه را به رسانههای
نوظهور (مانند رسانههای اجتماعی و رسانههای انتقالی) تبدیل
کردهاند و آن را در سراسر جهان عرضه کردهاند.
تصاویر متفکرانه و کامل بهعلاوه تحقیقات جامع و دامنهای چشمگیر،
اکولوژی انیمیشن را همزمان به یک کتاب مرجع ضروری، یک
منبع ارزشمند برای محققان و یک کتاب درسی اساسی برای دانشآموزان
تبدیل میکند.
A major work destined to change how scholars and students
look at television and animation
With the release of author Thomas Lamarre’s field-defining
study The Anime Machine, critics established Lamarre as
a leading voice in the field of Japanese animation. He now
returns with The Anime Ecology, broadening his insights
to give a complete account of anime’s relationship to
television while placing it within important historical and
global frameworks.
Lamarre takes advantage of the overlaps between television,
anime, and new media—from console games and video to iOS games
and streaming—to show how animation helps us think through
television in the contemporary moment. He offers remarkable
close readings of individual anime while demonstrating how
infrastructures and platforms have transformed anime into
emergent media (such as social media and transmedia) and
launched it worldwide.
Thoughtful, thorough illustrations plus exhaustive research and
an impressive scope make The Anime Ecology at once an
essential reference book, a valuable resource for scholars, and
a foundational textbook for students.
Cover Half Title Title Copyright Contents INTRODUCTION: Television Animation and Infrastructure Ecology PART I. THE SCREEN–BRAIN APPARATUS 1. Population Seizure 2. Neurosciences and Television 3. This Stuff Called Blink 4. A Thousand Tiny Blackouts PART II. A LITTLE SOCIAL MEDIA HISTORY OF TELEVISION 5. Media Genealogy and Transmedia Ecology 6. A Little History of Japanese Television 7. Television and New Media 8. Sociality or Something Like It 9. Platformativity and Ontopower PART III. INFRASTRUCTURE COMPLEXES 10. The Family Broadcast Complex 11. The Home Theater Complex 12. The Game Play Complex 13. The Portable Interface Complex CONCLUSION: Signaletic Animism ACKNOWLEDGMENTS NOTES BIBLIOGRAPHY INDEX A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W Y Z