ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Anime Ecology: A Genealogy of Television, Animation, and Game Media

دانلود کتاب The Anime Ecology: شجره نامه تلویزیون ، انیمیشن و رسانه بازی

The Anime Ecology: A Genealogy of Television, Animation, and Game Media

مشخصات کتاب

The Anime Ecology: A Genealogy of Television, Animation, and Game Media

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1517904498, 9781517904494 
ناشر: University of Minnesota Press 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 424 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 15 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب The Anime Ecology: A Genealogy of Television, Animation, and Game Media به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب The Anime Ecology: شجره نامه تلویزیون ، انیمیشن و رسانه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب The Anime Ecology: شجره نامه تلویزیون ، انیمیشن و رسانه بازی

کار بزرگی که قرار است نحوه نگاه دانشمندان و دانشجویان به تلویزیون و انیمیشن را تغییر دهد

با انتشار مطالعه تعیین کننده میدان توسط نویسنده توماس لامار ماشین انیمیشن، منتقدان لامار را به عنوان صدای پیشرو در زمینه انیمیشن ژاپنی معرفی کردند. او اکنون با اکولوژی انیمه بازگشته است و بینش خود را گسترش می دهد تا یک گزارش کامل از رابطه انیمه با تلویزیون ارائه دهد و در عین حال آن را در چارچوب های مهم تاریخی و جهانی قرار دهد.

Lamarre از همپوشانی‌های بین تلویزیون، انیمه و رسانه‌های جدید - از بازی‌های کنسولی و ویدیو گرفته تا بازی‌های iOS و پخش جریانی - استفاده می‌کند تا نشان دهد که چگونه انیمیشن به ما کمک می‌کند در لحظه‌های معاصر از طریق تلویزیون فکر کنیم. او خوانش‌های دقیق و قابل‌توجهی از انیمه‌های فردی ارائه می‌کند و در عین حال نشان می‌دهد که چگونه زیرساخت‌ها و پلتفرم‌ها انیمه را به رسانه‌های نوظهور (مانند رسانه‌های اجتماعی و رسانه‌های انتقالی) تبدیل کرده‌اند و آن را در سراسر جهان عرضه کرده‌اند.

تصاویر متفکرانه و کامل به‌علاوه تحقیقات جامع و دامنه‌ای چشمگیر، اکولوژی انیمیشن را هم‌زمان به یک کتاب مرجع ضروری، یک منبع ارزشمند برای محققان و یک کتاب درسی اساسی برای دانش‌آموزان تبدیل می‌کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A major work destined to change how scholars and students look at television and animation

With the release of author Thomas Lamarre’s field-defining study The Anime Machine, critics established Lamarre as a leading voice in the field of Japanese animation. He now returns with The Anime Ecology, broadening his insights to give a complete account of anime’s relationship to television while placing it within important historical and global frameworks. 

Lamarre takes advantage of the overlaps between television, anime, and new media—from console games and video to iOS games and streaming—to show how animation helps us think through television in the contemporary moment. He offers remarkable close readings of individual anime while demonstrating how infrastructures and platforms have transformed anime into emergent media (such as social media and transmedia) and launched it worldwide. 

Thoughtful, thorough illustrations plus exhaustive research and an impressive scope make The Anime Ecology at once an essential reference book, a valuable resource for scholars, and a foundational textbook for students.



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Title
Copyright
Contents
INTRODUCTION: Television Animation and Infrastructure Ecology
PART I. THE SCREEN–BRAIN APPARATUS
	1. Population Seizure
	2. Neurosciences and Television
	3. This Stuff Called Blink
	4. A Thousand Tiny Blackouts
PART II. A LITTLE SOCIAL MEDIA HISTORY OF TELEVISION
	5. Media Genealogy and Transmedia Ecology
	6. A Little History of Japanese Television
	7. Television and New Media
	8. Sociality or Something Like It
	9. Platformativity and Ontopower
PART III. INFRASTRUCTURE COMPLEXES
	10. The Family Broadcast Complex
	11. The Home Theater Complex
	12. The Game Play Complex
	13. The Portable Interface Complex
CONCLUSION: Signaletic Animism
ACKNOWLEDGMENTS
NOTES
BIBLIOGRAPHY
INDEX
	A
	B
	C
	D
	E
	F
	G
	H
	I
	J
	K
	L
	M
	N
	O
	P
	R
	S
	T
	U
	V
	W
	Y
	Z




نظرات کاربران