دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2ed.
نویسندگان: Ebert. David S
سری: The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics
ISBN (شابک) : 0122287606, 0122287614
ناشر: Academic Press Professional
سال نشر: 1994
تعداد صفحات: 349
زبان: English
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Texturing and modeling : a procedural approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بافت و مدل سازی: یک رویکرد رویه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تبریک به کن پرلین برای جایزه دستاورد فنی در سال 1997 از طرف
آکادمی علوم و هنرهای تصویری متحرک، که به پاس قدردانی از پیشرفت
\"Turbulence\"، Perlin Noise، تکنیکی که در این کتاب مورد بحث
قرار گرفته و برای تولید استفاده می شود، داده شده است. بافت های
ظاهر طبیعی بر روی سطوح تولید شده توسط کامپیوتر برای جلوه های
بصری تصویر متحرک. دکتر پرلین به Darwyn Peachey (یکی از توسعه
دهندگان RenderMan(R) که در کتاب نیز مورد بحث قرار گرفته است) می
پیوندد تا با این جایزه معتبر تجلیل شود.
*
* نوشته شده در سطح قابل استفاده توسط توسعه دهندگان تکنیک
ها
* به عنوان یک کتاب منبع برای کسانی که سیستم های رندر، سایه بان
ها و انیمیشن ها را می نویسند عمل می کند.
* در مورد طراحی و اجرای توابع نویز بحث می کند.
* شامل مدل سازی رویه ای گازها، ابربافت ها، کوهها و
مناظر.
* جعبه ابزاری از رویههای خاص و توابع اولیه اولیه برای تولید
تصاویر واقعی ارائه میکند.
* رویهها در بخشهای کد C یا به زبان سایهزنی رندرمن ارائه
میشوند.
* دیسک 3.5\" حاوی کد داخل کتاب برای پیاده سازی آسان است
Congratulations to Ken Perlin for his 1997 Technical
Achievement Award from the Academy of Motion Picture Arts and
Science Board of Governors, given in recognition of the
development of "Turbulence", Perlin Noise, a technique
discussed in this book which is used to produce natural
appearing textures on computer-generated surfaces for motion
picture visual effects. Dr. Perlin joins Darwyn Peachey
(co-developer of RenderMan(R), also discussed in the book) in
being honored with this prestigious award.
*
* Written at a usable level by the developers of the
techniques
* Serves as a source book for those writing rendering systems,
shaders, and animations.
* Discusses the design and implementation of noise
functions.
* Contains procedural modeling of gases, hypertextures,
mountains, and landscapes.
* Provides a toolbox of specific procedures and basic primitive
functions for producing realistic images.
* Procedures are presented in C code segments or in Renderman
shading language.
* 3.5" disk contains the code from within the book for easy
implementation
Content: Building procedural textures
practical methods for texture design
procedural modelling of gases
animating solid spaces
noise, hypertexture. antialiasing, gesture
a brief introduction to fractals
fractal solid textures
procedural fractal terrains.