دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Griliopoulos. Daniel, Webber. Jordan Erica سری: ISBN (شابک) : 9781472137920 ناشر: Little, Brown Book Group سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 835 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Ten Things Video Games Can Teach Us: (about life, philosophy and everything) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ده چیزی که بازی های ویدیویی می توانند به ما بیاموزند: (درباره زندگی، فلسفه و همه چیز) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یک نفر رو برای نجات پنج نفر میکشی؟ اگر بتوانید تمام خاطرات خود را در یک دستگاه آپلود کنید، آیا آن دستگاه شما هستید؟ آیا ممکن است همه ما از قبل هوش مصنوعی باشیم و در یک شبیه سازی زندگی کنیم؟ اینها به نظر سؤالاتی از یک کلاس فلسفه هستند، اما در واقع از بازی های ویدیویی مدرن و محبوب هستند. بحث فلسفی اغلب از آزمایشهای فکری برای در نظر گرفتن ایدههایی استفاده میکند که نمیتوانیم آنها را در زندگی واقعی آزمایش کنیم، و رسانههایی مانند کتابها، فیلمها و بازیها میتوانند این آزمایشهای فکری را برای مخاطبان غیر آکادمیک بسیار قابل دسترستر کنند. به لطف ماهیت تعاملی آنها، بازی های ویدیویی می توانند به ویژه راه های موثری برای کشف این ایده ها باشند. هر فصل از این کتاب یک موضوع فلسفی را از طریق بحث در مورد بازی های ویدیویی مرتبط، با مصاحبه با سازندگان بازی و فیلسوفان متخصص معرفی می کند. در ده فصل، این کتاب نشان میدهد که چگونه بازیهای ویدیویی میتوانند به ما در بررسی سؤالات زیر کمک کنند: 1. چرا بازیهای ویدیویی آزمایشهای فکری خوبی را انجام میدهند؟ (از معضلات اخلاقی مجموعه Mass Effect تا «بازیهای فلسفه») 2. واقعاً چه چیزی میتوانیم بدانیم؟ (از اینکه چرا فینیکس رایت به دلایل نادرست درست می گوید تا اینکه آیا No Man's Sky دروغ است.) 3. آیا واقعیت مجازی نوعی واقعیت است؟ (در مورد اینکه آیا هدست های واقعیت مجازی مانند Oculus Rift، PlayStation VR، و HTC Vive با توهم در بازار انبوه مواجه می شوند یا خیر.) 4. یک ذهن چیست؟ (از روح های Beyond: Two Souls تا ترکیب های Fallout 4.) 5. قبل از اینکه دیگر خودتان نباشید، چه چیزی را می توانید از دست بدهید؟ (بحران هویت در فیلم هایی مانند The Swapper و BioShock Infinite.) 6. آیا این که بگوییم انتخاب داریم معنی دارد؟ (جبر و اراده آزاد در Bioshock، Portal 2 و Deus Ex.) 7. انسان خوب یا وظیفه شناس بودن به چه معناست؟ (اخلاق فضیلت در سری Ultima و اخلاق وظیفه در Planescape: Torment.) 8. آیا در زندگی چیزی بهتر از شاد بودن وجود دارد؟ (فایده گرایی در Bioshock 2 و Harvest Moon.) 10. چگونه باید برای چه کسی و توسط چه کسی اداره شویم؟ (حکومت و حقوق در حوا آنلاین، پادشاهان صلیبی، دموکراسی 3 و افسانه 3.) 11. آیا هرگز درست است که یک زندگی دیگر را بگیریم؟ و چگونه با مرگ خود کنار بیاییم؟ (تز آسیب و مرگ خوب در ماه و ادیسه گمشده.)
WOULD YOU KILL ONE PERSON TO SAVE FIVE OTHERS? If you could upload all of your memories into a machine, would that machine be you? Is it possible we're all already artificial intelligences, living inside a simulation? These sound like questions from a philosophy class, but in fact they're from modern, popular video games. Philosophical discussion often uses thought experiments to consider ideas that we can't test in real life, and media like books, films, and games can make these thought experiments far more accessible to a non-academic audience. Thanks to their interactive nature, video games can be especially effective ways to explore these ideas. Each chapter of this book introduces a philosophical topic through discussion of relevant video games, with interviews with game creators and expert philosophers. In ten chapters, this book demonstrates how video games can help us to consider the following questions: 1. Why do video games make for good thought experiments? (From the ethical dilemmas of the Mass Effect series to 'philosophy games'.) 2. What can we actually know? (From why Phoenix Wright is right for the wrong reasons to whether No Man's Sky is a lie.) 3. Is virtual reality a kind of reality? (On whether VR headsets like the Oculus Rift, PlayStation VR, and HTC Vive deal in mass-market hallucination.) 4. What constitutes a mind? (From the souls of Beyond: Two Souls to the synths of Fallout 4.) 5. What can you lose before you're no longer yourself? (Identity crises in the likes of The Swapper and BioShock Infinite.) 6. Does it mean anything to say we have choice? (Determinism and free will in Bioshock, Portal 2 and Deus Ex.) 7. What does it mean to be a good or dutiful person? (Virtue ethics in the Ultima series and duty ethics in Planescape: Torment.) 8. Is there anything better in life than to be happy? (Utilitarianism in Bioshock 2 and Harvest Moon.) 10. How should we be governed, for whom and by who? (Government and rights in Eve Online, Crusader Kings, Democracy 3 and Fable 3.) 11. Is it ever right to take another life? And how do we cope with our own death? (The Harm Thesis and the good death in To The Moon and Lost Odyssey.)