دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Justin D. Edwards
سری: Routledge Interdisciplinary Perspectives on Literature
ISBN (شابک) : 1138797197, 9781138797192
ناشر: Routledge
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 208
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 755 Kb
در صورت تبدیل فایل کتاب Technologies of the Gothic in Literature and Culture: Technogothics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فن آوری های گوتیک در ادبیات و فرهنگ: تکنوگوتیک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد، مجموعهای با مشارکت برخی از محققان بزرگ گوتیک در ادبیات و فرهنگ، نشان میدهد که چگونه مطالعات اخیر گوتیک، تعداد زیادی از فناوریهای مرتبط با تولیدات ادبی و فرهنگی گوتیک را پیشزمینه کرده است. مقالات جذاب به پیوندهای بین فناوریها و تکثیر گوتیک که در متون و متون گوتیک زیاد دیده میشود میپردازد: آزمایشهای فرانکشتاینسک، ساخت خون مصنوعی (واقعی؟)، هیبریدهای مورئوس، قدرت بورگ، مواد شیمیایی دکتر جکیل. آزمایشها، ماشینآلات Steampunk یا تغییرات بدنی ادوارد دست قیچی. علاوه بر این، آنها بررسی می کنند که چگونه علم تکنو در گسترش گوتیک کمک کرده است: گوتیک در رسانه های اجتماعی، فناوری های دیجیتال، بازی های آنلاین و جوامع مجازی Goth/ic، جلوه های ویژه سینمای گوتیک-گوتیک. مشارکتکنندگان به این موضوع میپردازند که چگونه فنآوریهای گوتیک، به معنای کلی، ایدئولوژیها را تولید و تداوم بخشیده و بر سیاست عملکرد فرهنگی تأثیر گذاشتهاند، و سؤالات مهمی را مطرح میکنند: فناوری گوتیک چگونه به نوشتن خود و دیگران کمک کرده است؟ فناوری های گوتیک چگونه جنسیت، جنسیت، رمزگذاری، کدگذاری یا رمزگشایی شده اند؟ گوتیک چگونه خود را در فناوریهای جدید در نقاط مختلف جغرافیایی نشان داده است؟ این جلد به بررسی این موضوع میپردازد که چگونه فنآوریهای گوتیک هویتها را متنی میکنند و جوامع را درون شبکهای پیچیده از روابط قدرت در زمینههای محلی، ملی، فراملی و جهانی میسازند. برای محققان گوتیک ادبی جالب خواهد بود و فراتر از آن، مداخلات جذابی را در زمینههای مطالعات فرهنگی، فرهنگ عامه، علمی تخیلی، فیلم و تلویزیون شامل میشود.
This volume, a collection with contributions from some of the major scholars of the Gothic in literature and culture, reflects on how recent Gothic studies have foregrounded a plethora of technologies associated with Gothic literary and cultural production. The engaging essays look into the links between technologies and the proliferation of the Gothic seen in an excess of Gothic texts and tropes: Frankensteinesque experiments, the manufacture of synthetic (true?) blood, Moreauesque hybrids, the power of the Borg, Dr Jekyll’s chemical experimentations, the machinery of Steampunk, or the corporeal modifications of Edward Scissorhands. Further, they explore how techno-science has contributed to the proliferation of the Gothic: Gothic in social media, digital technologies, the on-line gaming and virtual Goth/ic communities, the special effects of Gothic-horror cinema. Contributors address how Gothic technologies have, in a general sense, produced and perpetuated ideologies and influenced the politics of cultural practice, asking significant questions: How has the technology of the Gothic contributed to the writing of self and other? How have Gothic technologies been gendered, sexualized, encrypted, coded or de-coded? How has the Gothic manifested itself in new technologies across diverse geographical locations? This volume explores how Gothic technologies textualize identities and construct communities within a complex network of power relations in local, national, transnational, and global contexts. It will be of interest to scholars of the literary Gothic, extending beyond to include fascinating interventions into the areas of cultural studies, popular culture, science fiction, film, and TV.