دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Jia-Jiunn Lo, Ying-Chieh Wang, Shiou-Wen Yeh (auth.), Zhigeng Pan, Xiaopeng Zhang, Abdennour El Rhalibi, Woontack Woo, Yi Li (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 5093 : Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ISBN (شابک) : 3540697349, 9783540697343 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 791 [807] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 31 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Technologies for E-Learning and Digital Entertainment: Third International Conference, Edutainment 2008 Nanjing, China, June 25-27, 2008 Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فناوریهای یادگیری الکترونیکی و سرگرمی دیجیتال: سومین کنفرانس بینالمللی، Edutainment 2008 نانجینگ، چین، 25-27 ژوئن، 2008 مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری سومین کنفرانس بینالمللی آموزش الکترونیکی و بازیها، Edutainment 2008، در نانجینگ، چین، در ژوئن 2008 است.
83 مقاله کامل اصلاحشده ارائه شده است. به همراه چکیده 5 سخنرانی اصلی به دقت بررسی و از بین 219 مورد ارسالی انتخاب شد. این مقالات در بخش های موضوعی در مورد پلتفرم ها و ابزارهای آموزش الکترونیکی، سیستم آموزش الکترونیکی برای آموزش، کاربرد سیستم های آموزش الکترونیکی، مدیریت منابع آموزش الکترونیکی، تعامل در بازی و آموزش، ادغام بازی و آموزش، طراحی بازی و توسعه، شخصیت های مجازی، انیمیشن و ناوبری، رندر گرافیکی و رسانه های دیجیتال، و همچنین مدل سازی هندسی در بازی ها و واقعیت مجازی.
This book constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2008, held in Nanjing, China, in June 2008.
The 83 revised full papers presented together with the abstract of 5 keynote speeches were carefully reviewed and selected from a total of 219 submissions. The papers are organized in topical sections on e-learning platforms and tools, e-learning system for education, application of e-learning systems, e-learning resource management, interaction in game and education, integration of game and education, game design and development, virtual characters, animation and navigation, graphics rendering and digital media, as well as geometric modeling in games and virtual reality.