دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Boris Mackrodt (auth.)
سری: essentials
ISBN (شابک) : 9783658163396, 9783658163402
ناشر: Springer
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 59
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی تیمی: کارهایی که بازیکنان Counter Strike می توانند با کار تیمی مجازی انجام دهند و نمی توانند انجام دهند: روانشناسی صنعتی و سازمانی، مطالعات سازمانی، جامعه شناسی اقتصادی، مدیریت منابع انسانی
در صورت تبدیل فایل کتاب Team Play: Was Counter Strike-Spielern bei virtueller Teamarbeit gelingt und was nicht به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی تیمی: کارهایی که بازیکنان Counter Strike می توانند با کار تیمی مجازی انجام دهند و نمی توانند انجام دهند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در این ضروری برای بازی کامپیوتری تیمی Counter Strike که کلاسیک در نظر گرفته می شود، نویسنده اصول و شرایط همکاری آنلاین موفق و میزان انتقال به دنیای کار را ارائه می دهد. گیمیفیکیشن کلمه کلیدی می تواند موفق شود. زیرا در هر ثانیه میلیون ها نفر در سراسر جهان به صورت آنلاین همکاری می کنند و اشکال جدیدی از جامعه را برای دستیابی به یک هدف بازی مشترک تشکیل می دهند. از این منظر، بازی های رایانه ای آنلاین را می توان به عنوان معیاری برای همکاری مجازی موفق در نظر گرفت.
Der Autor stellt in diesem essential für das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden.
Front Matter....Pages I-XI
Untersuchungsgestand und Methode....Pages 1-3
Flexible Arbeit in der Netzwerkgesellschaft....Pages 5-9
Counter Strike als Spielsystem....Pages 11-21
Counter Strike als gelingende Zusammenarbeit....Pages 23-31
Bedingungen des Gelingens....Pages 33-39
Übertrag in die Arbeitswelt....Pages 41-47
Back Matter....Pages 49-55