دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: Christian Müller-Tomfelde, Morten Fjeld (auth.), Christian Müller-Tomfelde (eds.) سری: Human-Computer Interaction Series ISBN (شابک) : 9781849961127, 1849961123 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 464 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Tabletops - نمایش های تعاملی افقی: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، ورودی/خروجی و ارتباطات داده، برنامه کامپیوتری. در علوم اجتماعی و رفتاری، تشخیص الگو، مهندسی نرم افزار
در صورت تبدیل فایل کتاب Tabletops - Horizontal Interactive Displays به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Tabletops - نمایش های تعاملی افقی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
رومیزی - نمایشگرهای تعاملی افقی - رابط های متقاعد کننده با ویژگی های منحصر به فرد هستند. در محیط های کاری، آموزشی و سرگرمی روزمره، میزهای رومیزی می توانند تجربه خیره کننده ای از تعامل شهودی را با لمس مستقیم و حرکات، ایده آل برای همکاری گروهی کوچک ارائه دهند. پیشرفتهای اخیر فناوریهای مختلف مانند فنآوریهای نمایشگر و چند لمسی، فرصتهای جدیدی را برای غنیسازی تعامل بر روی نمایشگرهای تعاملی افقی باز میکند.
این کتاب با گردآوری تحقیقات فعلی در حوزه میز، یافتههای حاصل از مهم ترین تیم های تحقیقاتی بین المللی رومیزی در 18 فصل. این یک نمای کلی پیشرفته را ارائه می دهد و امکان بحث در مورد جهت گیری های نوظهور و آینده در تحقیق و فناوری رومیزی ها را فراهم می کند.
فصل مقدماتی، ارائه تاریخچه کوتاهی از تحقیقات، فناوری ها و محصولات رومیزی قبل از آن است. سه بخش اصلی کتاب، با عناوین: \"زیر\"، \"روی و بالا\" و \"در اطراف و فراتر\" روی میزها. این بخشها با رشتههای تحقیقاتی مختلفی مانند سختافزار/نرمافزار و علوم رایانه، تعامل با رایانه انسانی (HCI) و کار تعاونی با پشتیبانی رایانه (CSCW) مرتبط هستند.
همکار محققان رومیزی، متخصصانی که بهکارگیری میزهای تعاملی در فکر هستند. پروژه های دنیای واقعی و خوانندگان علاقه مند از سایر رشته های تحقیقاتی این کتاب را یک منبع مرجع عالی می یابند که همچنین مقدمه مفیدی برای تحقیقات رومیزی برای برنامه درسی دانشگاهی فراهم می کند.
Tabletops - Horizontal Interactive Displays - are compelling interfaces with unique characteristics. In everyday work, education and entertainment environments, tabletops can provide a stunning experience of intuitive interaction by direct touch and gestures ideal for small group collaboration. Recent developments of various technologies such as display and multi-touch technologies open up new possibilities to enrich interaction on horizontal interactive displays.
Bringing together current research in the domain of tabletops, this book integrates and summarises findings from the most important international tabletop research teams in 18 chapters. It provides a state-of-the art overview and allows for the discussion of emerging and future directions in research and technology of tabletops.
An introductory chapter, presenting a short history of tabletop research, technologies and products precedes the three major parts of the book, titled: "under", "on and above" and "around and beyond" tabletops. These parts are associated with different research disciplines such as Hardware/ Software and Computer Science, Human Computer Interaction (HCI) and Computer Supported Cooperative Work (CSCW).
Fellow tabletop researchers, practitioners who consider deploying interactive tabletops in real-world projects and interested readers from other research disciplines will find the book an excellent reference source which also provides a useful introduction into tabletop research for the academic curriculum.
Front Matter....Pages i-xx
Front Matter....Pages 25-25
Introduction: A Short History of Tabletop Research, Technologies, and Products....Pages 1-24
Building Interactive Multi-touch Surfaces....Pages 27-49
From Table–System to Tabletop: Integrating Technology into Interactive Surfaces....Pages 51-69
High-Resolution Interactive Displays....Pages 71-100
Optical Design of Tabletop Displays and Interactive Applications....Pages 101-129
Hand and Object Recognition on Liquid Crystal Displays....Pages 131-146
Front Matter....Pages 147-147
Augmenting Interactive Tabletops with Translucent Tangible Controls....Pages 149-170
Active Tangible Interactions....Pages 171-187
Interaction on the Tabletop: Bringing the Physical to the Digital....Pages 189-221
Supporting Atomic User Actions on the Table....Pages 223-247
Imprecision, Inaccuracy, and Frustration: The Tale of Touch Input....Pages 249-275
On, Above, and Beyond: Taking Tabletops to the Third Dimension....Pages 277-299
Front Matter....Pages 301-301
Individual and Group Support in Tabletop Interaction Techniques....Pages 303-333
File System Access for Tabletop Interaction....Pages 335-355
Theory of Tabletop Territoriality....Pages 357-385
Digital Tables for Collaborative Information Exploration....Pages 387-405
Coordination and Awareness in Remote Tabletop Collaboration....Pages 407-434
Horizontal Interactive Surfaces in Distributed Assemblies....Pages 435-456
Back Matter....Pages 457-458