دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Ham. Ethan
سری:
ISBN (شابک) : 9780415627016, 1315726122
ناشر: Focal Press
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 348
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی بازی رومیزی برای طراحان بازی های ویدیویی: بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی، بازی های رایانه ای -- طراحی، استوری برد، بازی ها -- تخته
در صورت تبدیل فایل کتاب Tabletop game design for video game designers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی رومیزی برای طراحان بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در طراحی بازی رومیزی برای طراحان بازی های ویدیویی، طراح با تجربه بازی اتان هام، طراحی مکانیک بازی را در قالبی گام به گام ارائه می دهد که خواننده را از فکر کردن به بازی ها به ساخت واقعی آنها می برد. این کتاب فراتر از توصیف و تعریف ساده است تا به بررسی جزئیات مسائلی بپردازد که طراحان برای هر بازی که ایجاد می کنند با آن دست و پنجه نرم می کنند. بازیها و تمرینهای کاملاً قابل بازی گنجانده شدهاند و هر موضوعی را همراهی میکنند تا خواننده واقعاً موضوع را بفهمد و تجربه کند.
In Tabletop Game Design for Video Game Designers experienced game designer Ethan Ham presents game mechanic design in a step-by-step format that takes the reader from thinking about games to actually making them. The book reaches beyond simple description and definition to explore in detail the issues that designers grapple with for every game they create. Fully playable games and exercises are included and accompany every topic so the reader truly understands and experiences the subject matter.
1. Getting started --
2. Foundations --
3. Creating tabletop games --
4. Playtesting tabletop games --
5. Rules --
6. Stories --
7. Game over --
8. Movement --
9. Choices --
10. Chance --
11. Economies --
12. Balance --
13. Turns, ticks, & time --
14. Designing autonomy --
15. Prototyping video games.